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Wilken
Jounnin


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Publicado: 14 Aug 2008 8:19 pm Título del mensaje: Ficha de Wilken
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**DATOS PERSONALES**
- Nombre: Wilken
- Clan: Hyuga
- Aldea: Konoha
- Elemento de Chakra: Raiton y doton
- Elemento Extra: No
- Personalidad: Es bastante sociable, y le gusta hacer muchos amigos, aunque algunas veces prefiere ser bastante solitario. Cuando se encuentra en una batalla suele ser bastante inteligente al evaluar la situación, y prefiere huir antes que perder la vida sin motivo, aunque esto lo hace sentirse mal consigo mismo...
- Talla: 1,70 m
- Chakra: Dorado
- Peso: 68 kl
- Aspiracion: Cada día de su vida se basa en la busqueda de mas poder, para poder viajar por todo el mundo sin tener miedo de nada, y quisiera que algun día su nombre fuera recordado como el de uno de los mejores ninjas del mundo.
- Historia: Cuando era muy pequeño sus padres murieron en batalla. Toda su vida vivió como huerfano, y paso desapercibido ante todos los demas de su clan, que ni siquiera lo tomaban en cuenta. Esto creo en el su gran deseo de conseguir poder, y quiere que algun día todos los de su clan lo vean con respeto. Desde muy joven comienza a mostrar grandes talentos en batalla, llegando a combertirse en chunin a muy corta edad.
**ENTRENAMIENTOS**
Entrenamientos de chakra:
- Escala de arboles: http://fullrolnaruto.net/t13976/entrenamiento-escala-de-arboles/60/
Kawarimi:
-1er entrenamiento: http://fullrolnaruto.net/t14478/entrenando-kawarimi/30/
Byakugan:
-1er entrenamiento: http://fullrolnaruto.net/t14932/entrenando-byakugan/40/
Juken:
- 1er entrenamiento: http://fullrolnaruto.net/t15832/entrenando-juken/40/
**HABILIDAD ESPECIAL**
Ha desarrollado grandes habilidades en cuanto a su linea sucesoria, y su gran capacidad de observación le ha hecho dominar a la perfección las tecnicas de su clan.
Jutsus De Clan Tienen Una Bonificacion De +30 En Ataques
**ITEM**
**Tebokuro no Chikara**

Guantes extraños que poseia un poderoso miembro del clan Hyuga, que por un descuido de la familia fueron a parar a uno de los miembros mas recientes.
Sus habilidades toman efecto luego de activar Byakugan:
- Jutsus de clan ganan una bonificacion en ataque de +20
- Bonificacion de dados +d en +2
**TECNICAS BASICAS**
Kawarimi
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa.
Lanzamiento: 1d20+3 - mas de 9
Kage Bushin No jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
Solo Los Mencionas
Chakra que se le otorga : 1/8 de tu chakra al Kage Bunshin , este 1/8 se te descuenta a ti , si deshaces recuperas el chakra que le quedaba al Kage Bunshin .
-Necesario ser Chunin para Aprender.
-Necesario Pasar 1 turno de su creacion para que realizen algo. "Excepto Uzumakis que pueden hacerlo y usarlo solo para ejecutar Rasengan".
-Pueden Realizar Tecnicas+Item "Dados e Info en la respectiva GUIA"
-Pueden Usar Armas "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus Elementales del Creador "con el mismo dado que el verdadero".
-Pueden Jutsus de Clan del Creador "Dados e Info en la respectiva GUIA".
-Puede Estar algo separado del Creador "Maximo en el Mismo Alrededor".
-Los Atakes que este haga se suman a los del verdadero.
"4 Kage Bushin por pelea"
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50+5 - 31 o mas para transformarse
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 - mas de 55
**JUTSUS DEL CLAN HYUUGA**
Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20+6 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d45+33, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d85+34 -- solo se usa como contraataque
50c 35c
Hakke Yokutibo Yonshou
Esta técnica es una especie de mezcla del Shugohakke Rokuijuu Yonshou y de la técnica juken Hakke Rokujuuyoonshouo(técnica de neji).
Lanzamiento: 1d30 mas de 15 para ejecutar la tecnica
Lanzamiento: 15d10 daño a vitalidad, 20d20 daño al chakra
100c
solo 1 vez x combate
INEVITABLE
Shugohakke Rokujyuu Yonshou
Esta técnica es usada para preveer los movimientos que hacen a su alrededor y poder golpearlos incluso con los ojos cerrados, aunque en realidad la táctica es un hilo chakra en cada mano combinada con la flexibilidad para poder atacar a mayores distancias al sujeto en cuestión.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para bloquear cualkier ataque por completo
90c
Hakke Chakra mon gokei
Escudo que se forma al expandir el propio chakra en todas direcciones y darle la forma de una esfera que protege al usuario de cualquier daño asi este sea inevitable, ya que funciona como una capsula protectora y tiene la resistencia de una coraza de platino.
Dados: 1d30 mas de 15 para crear el escudo
Dados de turno: 1d5, en los cuales el usuario que lo usa no puede atacar, claro esta; y en los que tambien se vuelve invulnerable.
Chakra: 15 de chakra por turno
El ninja que lo usa puede elegir cuando se acaba el escudo, anulando los turnos de proteccion.
Hakke Kuushou (Palma de Aire Celestial)
Versión de la anterior (hakkeshou kaiten), del cual usa el mismo principio pero dirigida a un punto en específico, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia. Sería usada en la batalla del Equipo de Gai contra Kisame Hoshigaki, de Akatsuki, y sus clones de agua.
Dado: 14d70+50
Chakra: 100c
Al final, envia volando al oponente como unos 50 metros, asi que en el proximo turno no puede usar ningun taijutsu y debe acercarse para atacar
** JUTSUS RAITON**
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento: 4d60+2
40c 25c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento: 5d65+2
45c 30c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c 45c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c 65c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90c
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 23d25
Chakra: 80c 65c
**JUTSUS DOTON**
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados: 1d10+2 - +d6 para crear, bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c 25c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d65
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d35+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c 55c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c 35c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 7d80+2
80C 65c
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60c 45c
**JUTSUS CREADOS**
Fusagu Tenketsu (Bloqueo de puntos de chakra)
Combinando el estilo Juken de los Hyuga, junto con la habilidad del byakugan de visualizar puntos de chakra, el usuario de esta tecnica puede dirigir un fino rayo de chakra para que golpee un tenketsu especifico. Este rayo de chakra es totalmente invisible, haciendo casi imposible esquivarlo.
Efecto: Bloquea un punto de chakra especifico, impidiendo al atacado realizar una tecnica en especial (a elección del usuario del Fusagu Tenketsu).
Dados: 1d25+5, +d15 para que funcione.
Turnos: 1d3+3 sin poder usar la tecnica elegida.
Gasto de chakra: 50c 35c
PD: Al ser invisible el rayo de chakra, solo puede ser evadido con reemplazo (exepto por usuarios del Byakugan o el Sharingan, que pueden ver el rayo y evadirlo normalmente)
PD2: Solo puede ser evadido, no puede ser bloqueado ya que el rayo de chakra atraviesa cualquier tipo de superficie.
Hakke Nagaretenshi (Angel Fugaz Divino)
Tecnica de alto nivel, creada por Wilken luego de convertirse en chunin. Esta tecnica raquiere un flujo constante, control y direccionamiento de chakra que solo los miembros del clan Hyuga poseen. La tecnica consiste en enviar chakra a travez de la espina dorsal, tan denso que incluso logra escapar un poco del cuerpo y se exterioriza, dando forma a unas brillantes alas en la espalda del usuario. Pero la verdadera utilidad de la tecnica es agilizar el sistema nervioso del usuario, concediendole una velocidad sobrenatural, y muy dificil de superar. La tecnica no posee limite de tiempo, pero el gasto de chakra es muy elevado, y suele dejar al usuario muy agotado.
Efecto: Desde el momento que se activa esta tecnica, las tiradas de reemplazamiento y de esquiva ganan un +2 (en caso de taijutsu, jutsus a corta distancia, o de tecnicas Doton, es un +3, ya que el usuario de la tecnica puede mantenerse en el aire unos segundos).
Dados: 1d20, +d12 para activar.
Chakra por activar: 40c
Chakra por turno: 10c
Habilidad extra: Por 1d2 turnos desde que se activa la tecnica, los ataques de corta distancia que realice el usuario de la tecnica solo se podran evadir haciendo reemplacamiento, no se podran contraatacar ni bloquear, ya que tomaran al oponente por sorpresa. Luego de esto el oponente se acostumbrara a la velocidad, y podra evadir normalmente.
PD: En cualquier motento el usuario podra cancelar la tecnica a voluntad.
PD2: Mientras la tecnica esté activada, no se necesitarán lanzar dados para acercarse al rival.
PD3: Tecnica nivel Chunin. _________________
Ultima edición por Wilken el 12 Sep 2008 12:24 pm; editado 5 veces
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Publicado: 15 Aug 2008 1:11 am
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**JUTSUS DEL CLAN HYUUGA**
Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20+6 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d45+33, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d85+34 -- solo se usa como contraataque
50c
Hakke Yokutibo Yonshou
esta técnica es una especie de mezcla del shugohakke rokuijuu yonshou y de la técnica juken hakke rokujuuyoonshouo(técnica de neji).
Lanzamiento: 1d30 mas de 15 para ejecutar la tecnica
Lanzamiento: 15d10 daño a vitalidad, 20d20 daño al chakra
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solo 1 vez x combate
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Shugohakke Rokujyuu Yonshou
Esta técnica es usada para preveer los movimientos que hacen a su alrededor y poder golpearlos incluso con los ojos cerrados, aunque en realidad la táctica es un hilo chakra en cada mano combinada con la flexibilidad para poder atacar a mayores distancias al sujeto en cuestión.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para bloquear cualkier ataque por completo
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Hakke Chakra mon gokei
Escudo que se forma al expandir el propio chakra en todas direcciones y darle la forma de una esfera que protege al usuario de cualquier daño asi este sea inevitable, ya que funciona como una capsula protectora y tiene la resistencia de una coraza de platino.
Dados: 1d30 mas de 15 para crear el escudo
Dados de turno: 1d5, en los cuales el usuario que lo usa no puede atacar, claro esta; y en los que tambien se vuelve invulnerable.
Chakra: 15 de chakra por turno
El ninja que lo usa puede elegir cuando se acaba el escudo, anulando los turnos de proteccion.
Hakke Kuushou (Palma de Aire Celestial) Versión de la anterior (hakkeshou kaiten), del cual usa el mismo principio pero dirigida a un punto en específico, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia. Sería usada en la batalla del Equipo de Gai contra Kisame Hoshigaki, de Akatsuki, y sus clones de agua.
Dado:14d70+10
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Al final, envia volando al oponente como unos 50 metros, asi que en el proximo turno no puede usar ningun taijutsu y debe acercarse para atacar _________________
Ultima edición por LogaN el 15 Aug 2008 1:20 am; editado 1 vez
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Publicado: 15 Aug 2008 1:13 am
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** JUTSUS RAITON**
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Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento: 4d60+2
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Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento: 5d65+2
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Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
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Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
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Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C _________________
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**JUTSUS DOTON**
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados: 1d10+2 - +d6 para crear, bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d65
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d35+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 8d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
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de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 7d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
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Fusagu Tenketsu (Bloqueo de puntos de chakra)
Combinando el estilo Juken de los Hyuga, junto con la habilidad del byakugan de visualizar puntos de chakra, el usuario de esta tecnica puede dirigir un fino rayo de chakra para que golpee un tenketsu especifico. Este rayo de chakra es totalmente invisible, haciendo casi imposible esquivarlo.
Efecto: Bloquea un punto de chakra especifico, impidiendo al atacado realizar una tecnica en especial (a elección del usuario del Fusagu Tenketsu).
Dados: 1d25+5, +d15 para que funcione.
Turnos: 1d3+3 sin poder usar la tecnica elegida.
Gasto de chakra: 50c
PD: Al ser invisible el rayo de chakra, solo puede ser evadido con reemplazo (exepto por usuarios del Byakugan o el Sharingan, que pueden ver el rayo y evadirlo normalmente)
PD2: Solo puede ser evadido, no puede ser bloqueado ya que el rayo de chakra atraviesa cualquier tipo de superficie. _________________
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