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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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Natsumi
Estudiante


Registrado: 22 Aug 2008 Mensajes: 23 Promedio por Día: 0.17
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Publicado: 23 Aug 2008 11:30 am
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mew fgbfgfbgf es mas lindo y mas fuerte
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K
Gennin


Registrado: 24 Aug 2008 Mensajes: 803 Promedio por Día: 5.99
Personalidad: 1
Ubicación: En la PC

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Publicado: 24 Aug 2008 11:38 pm
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Sin dudarlo mew es el mejor de los 2 aunque mewtwo sea mas fuerte de todos los pokemno segun fuentes de las webs pokemon
mew es el mejor entre ellos 2
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Shisio
Gennin


Registrado: 03 Sep 2008 Mensajes: 30 Promedio por Día: 0.24
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Publicado: 03 Sep 2008 9:55 am
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Mew, ademas de ser mas poderoso es mas majo que MewTwo, al menos en mi opinion.
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Hurineji
FRNiano Nivel 6


Registrado: 31 May 2008 Mensajes: 267 Promedio por Día: 1.21
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Publicado: 03 Sep 2008 4:36 pm
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el mejor es mewto es mas duro que el dbilucho de mew _________________ CLAN HATAKE Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d25 Chakra:80
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
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Gendaime
Aldean@


Registrado: 24 Jul 2008 Mensajes: 6 Promedio por Día: 0.04
Personalidad: 0

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Publicado: 04 Sep 2008 8:24 pm
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mew
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Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 1134 Promedio por Día: 6.71
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


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Publicado: 06 Sep 2008 11:01 am
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Siempre lo Digo lo original es mejor que el pirata, Mew RulezZ! _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataque son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
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Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
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Soul Shards
- Al desenvainar la espada, esta suprime una parte de el Chakra de el usuario permitiendo activar su poder especial, el cual consiste en lanzarla al aire y dividirse en 2 partes llamadas "Shards" el cual beneficia tanto en ofensa como defensa al usuario, con el defecto de que solo puede usarse uno.
Habilidad: Si sale el Shard de Ofensa, beneficia todos los ataques del usuario en +100 y si sale el Shard de Defensa protege a el usuario de cualquier Ninjutsu por 1d2 turnos.
Dados: 1d50 Para Activar +d25, 1d2 para saber que Shard va a tocar
Gasto: 70C por el Shard de ofensa, 90 por el Shard de defensa
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Soul Wrath
- El usuario deshace sus emociones y deja un paso a la ira, donde la espada del portador obtiene una energia invariable dando haci la capacidad de dar una infinidad de cortes al oponente, causando daños masivos y heridas sumamente profundas.
Habilidad: *Esquivable solo con reemplazo*
Usos : 2 Usos solo esquivables con Reemplazo , los demas como tecnica normal .
Dados: 20d35
Gasto: 125C
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Koh
Gennin


Registrado: 01 Jan 2008 Mensajes: 4662 Promedio por Día: 12.6
Personalidad: 20
Ubicación: En algún lugar.


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Estado: Desconectado
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Publicado: 06 Sep 2008 3:14 pm
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Mew me parece más fuerte aunque sea pequeño xD _________________
"Cuando la Distancia Llame a Tu Puerta, No Dejes Que el Olvido entre por Ella."
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DengeKi
Gennin


Registrado: 25 May 2008 Mensajes: 122 Promedio por Día: 0.54
Personalidad: 1
Ubicación: En la Pieza de Tu hermana


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Publicado: 06 Sep 2008 3:46 pm
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Mew pos wn o.o... pq se transforma en todos es como un ditto pero aprende ataques. _________________
-Nombre : Dengeki
-Clan : Sabaku No
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra: Manipulador de Arena y Raiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Chico frio, calculador y callado.
-Talla: 1.70
-Chakra: Rojo
-Peso: 45 kg
-Aspiración: Llegar a ser el mejor ninja de mi aldea.
-Historia : Viene de la mas respetable de las familias, ha sido el heredero mas prometedor en 30 años, aunque es muy callado tiene un buen corazón, pero.... algo en el es ddiferente a todos los chicos, no tiene los ideales y los pensamientos de un chico normal, siempre va mas adelante de todos y su destino es insierto. CLAN ARENISTA
- Suna no Tate
la arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c
- Sabaku naguru
con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes
- Suna Shigure
haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +10
40C
- Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 mas de 13
50c
- Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 mas de 16 para que el enemigo muera
60c
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Visita Mi Foro PkForest
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Chidomike
Gennin


Registrado: 15 Jul 2008 Mensajes: 649 Promedio por Día: 3.71
Personalidad: 0


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Estado: Desconectado
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Publicado: 08 Sep 2008 5:50 pm
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mew _________________
Chidomike
Sabaku No
Vit 200/Ch 350
- Suna no Tate
la arena se interpone entre el atacante y defiende al usuario aunque este no lo desee.
Lanzamiento 5d30
40c
- Sabaku naguru
con esta tecnica el ninja usa golpes en forma de arena para atacar al enemigo.
Lanzamiento: *d18+4 *= nro de golpes
5c x golpe ---- max 10 golpes
- Suna Shigure
haces llover arena sobre el enemigo para que se quede rodeado de arena y puedas realizar una tecnica dond quiera que este
Lanzamiento: 1d18 mas de 12 y los ataques de arena tienenn una bonificacion de +10
40C
- Sabaku Kyu
consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella e inmovilizarlo por completo, dejándole solo la cabeza sin que le toque la arena.
Lanzamiento: 1d17 13 o mas.
50c
- Sabaku sousou
Despues de utilizar la tecncia Sabaku kyuu , esta tecnica hace que la arena apriete a la victima de tal manera que rebienta por dentro y muere directamente, al hacerlo el efecto de sabaku kyuu desaparece.
Lanzamiento: 1d20 16 o mas para que el enemigo muera
60c
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
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Lil-Wayne
Gennin


Registrado: 14 Sep 2008 Mensajes: 139 Promedio por Día: 1.23
Personalidad: 0
Ubicación: luna

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Estado: Desconectado
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Publicado: 15 Sep 2008 12:20 am
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mew
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