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Autor Mensaje
Reiden
Gennin
Gennin
Reiden

Registrado: 05 May 2008
Mensajes: 1002
Promedio por Día: 4.09

Personalidad: 4

Ubicación: rondando en la oscuridad >=D



Hombre

Estadisticas
Uzukis 56243
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Kunai Shuriken doble Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso Shuriken Ramen Gabardina Kunai doble Fuuma shuriken Porta Armas - Hombres Amuleto Jashin Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 31 Oct 2008 2:03 pm     Responder citando

pa mi mello s un gay como chocolate u.u
_________________

nombre: reiden
clan: raijuru
elementos de chakra: doton y raiton
talla: ????
peso:30 k
aspiracion: ser parte de alguna organizacion
historia: nacio en konoha, sus padres le enseñaron todo; su mama se dedicaba a fabricar armas ninja y le enseño el elemento doton, mientras que su padre le enseño a controlar el elemento raiton y a ser veloz.... al mes siguiente se convirtio en un genin dispuesto a alcanzar sus metas

Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge


nawanuke no jutsu:

es una tecnica de ninjutsu muy basica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata a un objeto. Solo se puede hacer "3" veces por combate.

*Solo sirve para escapar de redes de acero, cable de acero, hilos ninjas antes que te ataquen*
lanzamiento: 1d90

estudiante/genin: +d 60
chunnin: +d 55
jounin: +d50
rango especial: +d 45
lider/kage: +d40

Clan Raijuru


-Linea Sucesora de Denryoku Chacra

Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken


Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.

Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe

Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra


shock denryoku chacra:
despues de tanto entrenar el denryoku chacra reiden desarrollo un nivel distinto. Consiste en que la electricidad del ninja se torne color azul oscuro y recubre todo su cuerpo mas de lo normal prporcionandole mas fuerza en sus jutsus.
lanzamiento: 1d80+2 +d60 para activar
bonifica en mis atqaques raiton y raijuru en 200
dura 1d10 turnos
-60c


ITEM:

Medallon del Dragon
[es un medallon que lleva reiden en el cuello que le regalo su papa cuando termino su entrenamiento ninja.... desde entonces no se lo quita]

[Sus habilidades se activan luego de tu primer jutsu de clan]

Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20



HABILIDAD:

Habilidades:
- Dados +d de clan aumentan en +2
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +20

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Cain
Gennin
Gennin
Cain

Registrado: 11 Nov 2008
Mensajes: 82
Promedio por Día: 1.49

Personalidad: 0

Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

Hombre

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Uzukis 6588
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Katana Fuuma shuriken Cable de acero Kunai Red de acero Almuerzo Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 12 Nov 2008 6:48 pm     Responder citando

hummm.... no quiero ofender a los que le cae bien mello pero ni mello ni near tienen belas en ese entierro solo sonj copias piratas de L near que no duerme adopta la tipica posision de L ...parece invalido nunca lo e visto caminar mas de unos cm , mello que le gusta el chocolate que por que A L le gustan los dulces........ y se suponen que solo son la mitad de inteligentes que L .....en conclusion mello me cae mal por tratar de retratarse y compararse con L
_________________
-Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el

Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro



FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c



RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra



EXTRA


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

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Inker
Gennin
Gennin
Inker

Registrado: 26 May 2008
Mensajes: 544
Promedio por Día: 2.43

Personalidad: 0



Hombre

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Uzukis 201953
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

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Kunai Sello explosivo Aguja Venenosas Porta Armas - Hombres Antidoto Pocion de Vida Pocion de Chakra Cable de acero

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Dec 2008 9:03 pm     Responder citando

Un tipo muy raro , gay
y con muy mal gusto para vestirse Neutral
_________________



Inker
Estrella
200 y 350

Ookyuumi Rendan
Técnica de la aldea de la estrella que consiste en golpear con mucha fuerza al enemigo liberando energia y dañandolo gravemente.
Lanzamiento: 2d85+4
30C

Bao Nioshi
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario cegar al enemigo con una luz intensificada
Lanzamiento para cegar: 1d20 mas de 10
cega x un turno
30C

Homi bunshin no jutsu
Técnica de la aldea de la estrella que permite al usuario hacer unos clones de sí mismo , sólo que cuando se mata a un clon, en lugar de salir humo, salen rayos ultra violeta, los cuales pueden cegar al enemigo.
20C x clon
Lanzamiento para cegar (si el clon se destruye): 1d10 mas de 7


Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C

Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5

Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra


tenhira futoi buddha(Palma de Buda gordo) :

Es un jutsu q desarrollo Inker mientras entrenaba en el templo
shaolin. Es una tecnica q logra atravez de la meditacion y
una pose budista, un estado en el cual se encuentra cerkano a buda,
buda utiliza el chakra de inker y crea
la llamada "Palma de buda" es una cantidad grande de chakra dorado concentrado
en forma de la palma derecha de la mano de buda.

dados: 10d60
Chakra : 100

tenhira ni buddha Shimeru ( doble palma, prision de buda)


Otro jutsu desarrollado por inker a traves de la meditacion , hacer una concentracion
de chakra dorado con el q buda moldea sus propias manos y se crean las 2 gigantes
manos de buda q sirven para encerrar al oponente
el oponente recibira daño directo en el proximo atake

dados: 1d50
+d30 para atrapar
Chakra: 80


Mision Rango D: 0
Mision Rango C: 1
Mision Rango B: 0
Mision Rango A: 0
Mision Rango S: 0
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Kord03
Estudiante
Estudiante
Kord03

Registrado: 04 Oct 2008
Mensajes: 20
Promedio por Día: 0.22

Personalidad: 0

Hombre

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Uzukis 10360
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 300

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 13 Dec 2008 2:09 am     Responder citando

see es gay
_________________
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The King
Aldean@
Aldean@
The King

Registrado: 14 Dec 2008
Mensajes: 5
Promedio por Día: 0.22

Personalidad: 0

Ubicación: lacafe, FRN, ST y ZL



Hombre

Estadisticas
Uzukis 10388
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 14 Dec 2008 10:43 am     Responder citando

esto, nunca me cayo bien este tio Confused
_________________
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