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Ficha de Soru

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Autor Mensaje
Soru
Gennin
Gennin
Soru

Registrado: 11 May 2008
Mensajes: 1873
Promedio por Día: 9.09

Personalidad: 0



Hombre

Estadisticas
Uzukis 208941
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Kunai Sello explosivo Red de acero Cable de acero Antidoto Bomba de humo Porta Armas - Hombres Tebukuro no Zenmetsu  Familia Gama Hilos Ninja Pocion de Vida

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 24 Jul 2008 11:48 pm    Título del mensaje: Ficha de Soru Responder citando

-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra : Doton y Suiton
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Carácter fuerte y defiende la justicia
-Talla: 1.80
-Chakra: Azul
-Peso: 80 kg
-Aspiracion: Comprobar mis habilidades como ninja y ser de los mejores de la aldea
-Historia: Se crío en Konoha. Toda su familia han sido ninjas, y el no sería la excepción. Desde niño se le educo como ninja de Konoha y los deberes que tiene como tal. A la muerte de sus padres se quedó solo y desde que se convirtio en un shinobi de la hoja se ha dedicado a entrenar para ser el mejor de todos y proteger su aldea.

-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse


CLAN SENJU

Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50


DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca


SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c


MEDICO

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c


INVENTADOS

Mokuton: Bogyo Gokei
La técnica consiste en crear una coraza de madera mezclada con el chakra del ninja , invisible a cualquier ojo y tan dura como el acero lo que la hace impenetrable. La coraza se empieza a formar en el pecho del ninja y se extiende por todo el cuerpo hasta el ultimo cabello de su cabeza, protegiendolo completamente. Gracias a esta coraza el ninja se hace inmune a los ataques que dañan el interior o exterior del cuerpo.
Dado o Lanzamiento: 1d45 +d20 por 1d5+1 turnos
50c
*Solo 4 veces por Dia.

Mokuton: Shi no Yami
La técnica consiste en crear una lluvia de astillas de madera tan duras como el acero y altamente afiladas, capaces de traspasar cualquier cosa. Estas vienen en todas las direcciones (incluyendo arriba y abajo) cubriendo toda el área en un perímetro de 100 metros alrededor del ninja que hizo el ataque, por lo que impacta a todos los objetivos alcanzados en ese rango. La lluvia de astillas hace que el cielo se oscuresca por la cantidad de ellas e impide la visión de los ninjas por lo que solamente se puede esquivar con reemplazo -1.
Dado o Lanzamiento: 15d50
70c

Sokudo Akari
Es una técnica muy extraña y poderosa, realizada gracias al poder de los Guantez Kuleros Bien Poderosos. La técnica te permite realizar los sellos a una gran velocidad casi como a la velocidad de la luz, dando la capacidad de realizar hasta 3 técnicas de ataque diferentes por turno haciendo que se forme un solo ataque. El secreto está en que las manos se mueven tan rápido que el rival no se percata de los movimientos, lo que deja al enemigo solamente la posibilidad de usar técnicas evasivas o defensivas, no se puede contraatacar.
Dado para activar: 1d30 +d18 por 1d4+1 turnos.
Para usar 3 tecnicas se requiere tirar un dado 1d15 +d6
*El Chakra de las tecnicas que se usen se suma y se le resta 1/8 de ella como descuento de velocidad.
_________________


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| Vit: 200 | Chakra: 350|
-Nombre: Soru
-Clan: Senju
-Aldea: Konoha

-Item Especial:
Guantez Kuleros Bien Poderosos
Un par de guantes encontrados en el basurero. Poseen una fuerza extraña que aparece de la nada...y no es su olor.
Su habilidad empieza despues de tu primer jutsu de clan.
Bonificacion de dados +d en +2.
Bonificacion en jutsus de clan en +25 "solo en ataqe".
Bonificacion de -5 en chakra en jutsus elementales.

- Habilidad Especial:
Cualqier tipo de jutsu elemental o de clan te gastan 15 menos de chakra.


Ultima edición por Soru el 24 Aug 2008 6:30 pm; editado 2 veces
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Rainboak
Hokage / Jinchuriki
Hokage / Jinchuriki
Rainboak

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Hombre

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Experiencia 290
Vit 2000
Chakra 2500

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ID - Konoha Edo Tensei  Familia Gama Pacto con las Serpientes Pacto con Dragones Porta Armas - Hombres Radio Misiones de Konoha Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Almuerzo

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 11:50 pm     Responder citando


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