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FRN tennis championship

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Koh
Gennin
Gennin
Koh

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 11:42 pm     Responder citando

Dios, que gracioso xD
Se nota que sabes como es cada quien.
Siguee.
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"Cuando la Distancia Llame a Tu Puerta, No Dejes Que el Olvido entre por Ella."
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Tenzen
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Tenzen

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Piedra de Chakra Media ManaShield Kyouka Suigetsu

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 12:17 am     Responder citando

FRN tennis championship cap3 "El webeo"

El equipo Hakai tiene su dia libre, los miembros estan desesperados y anciosos por empezar su dia de vagancia y webeo

Yashamaru: (se levanta) waaaaaa..... amanecio y es hora de irse a la vagada.. pero antes debo despertar a los demas wnes..

se va a las habitaciones

Yashamaru: espero que no se hayan ido sin mi los hdp..

toca la puerta de Ryuuzaki

Yashamaru: Ryuuzaki!!! oe wn!! tas ahi!!

Ryuuzaki: ya toy despierto wn, luego salgo!! (habla mientras se corre una paha viendo el canal pornografico)

Yashamaru (pensamiento): este ksm ya comenzo con su paha,tiene pa rato el maricon... ire a ver si Logan esta despierto

se dirige a la habitacion de Logan

Yashamaru: oe Logan!! tas ahi!?!? responde ktv!!

Logan: toy despierto wn, y Ryuuzaki?

Yashamaru: en su paha diaria

Logan: a ok... y Pein?

Yashamaru: ni idea... seguro el wn salio temprano como siempre

Logan abre su puerta y sale de su habitacion

Logan: oe Ryuuzaki!! terminam con tu paha wn!! q ya nos vamos!!

Ryuuzaki: la ptm wnes!! no dejan q termine mi corrida de paha

Ryuuzaki sale de su habitacion

Ryuuzaki: ya wnes... vamos q quiero actividad!!

Logan, Ryuuzaki y Yashamaru salen de la habitacion y se dirigen a las afueras

......
........
..........

Ryuuzaki: (observando a las minas con minifalda) joder... a quien cojo primero??

Yashamaru: oe wn aun no pienses en eso... vamos a divertirnos un rato

Ryuuzaki: pero yo me divierto de otra manera o.o

Logan: Ryuuzaki pero 1ro vamos a conocer la ciudad, despues ya das probada de pelusa

Ryuuzaki: esta bn ¬¬

Yashamaru: weno... toncs vamos!

[Por otra Parte]

Pein: (observando todo a su alrededor) mmmmm..... aqui hay tipos fuertes... sera una competencia dificil... *fumando su troncho*

comienza a caminar por los alrededores de central

[De regreso al dia de webeo]

Yashamaru: muy bien... este lugar es grande asi que vayamos juntos para no perdernos y no resultar violados por cualquier wn que pase... entendieron??

Ryuuzaki: entendido weas..
...

Yashamaru: y Logan?.... ptm... ya se perdio el muy idiota -.-!

Ryuuzaki: a la mela ese marico.... yo quiero ir a ver minas!! vamos demonios!!

Yashamaru: joder Ryuuzaki... bueno.. vayamos, luego buscaremos a Logan..

Ryuuzaki: esta bn esta bn..

Ryuuzaki y Yashamaru se van a pasear por el gran lugar, iendo de tienda en tienda a comprar estupideces, parque de diversiones, mirada de minas, etc, etc

[Luego de unas horas]

Yashamaru: oe wn... creo que ya deberiamos buscar a Logan... ese tio ya debe estar tirado en el piso de tanto que se lo han violado

Ryuuzaki: nah... vamos al bar noma... el wn aguanta

Yashamaru: bno bno vamos

se dirigen al bar, luego de unos mins llegan y entran

Ryuuzaki: eso es wnes!! aqui viene el wn follador

se dirige a la mesa central

Ryuuzaki: oye moso

Moso: digame...

Ryuuzaki: deme de lo mejor que tenga

Moso: o.o!! enseguida..

Yashamaru: *mirando para todos los lados* Ryuuzaki.... esto me da mala espina..

Ryuuzaki: no seas marica wn, debemos tomar hasta qdar tan kgados como Logan esta kgado del cerebro

Yashamaru: Ryuuzaki, no entiendes wn

Ryuuzaki: ya dejate de mamadas y bebe ktm

Moso: aki tiene

Ryuuzaki: gracias wn

comienzan a beber; depronto un tipo se acerca y comienza a acariciar a Ryuuzaki

Ryuuzaki: oe wn... es mi imaginacion... o alguien me esta acariciando...

Ryuuzaki voltea

Ryuuzaki: y este wn? o.o

Gay: ola corazon..

Yashamaru: o.o!!

Ryuuzaki: y tu quien eres ??

Gay: soy el que te dara la felicidad.. *comienza a acosar a Ryuuzaki*

Ryuuzaki: atras!! soy homofobico ksm!! soy homofobico!!

Gay: ay... no me rechazes..

Ryuuzaki: joder Yashamaru ayudame

Yashamaru: te lo dije wn... no me hacs caso.. este es un bar gay ksm!!

Ryuuzaki: la pita q se partio!!

Una gran cantidad de gays comienzan a acercarse a Ryuuzaki y a Yashamaru

Ryuuzaki: la ksm!!

Yashamaru: escapemos wn!!

Yashamaru y Ryuuzaki la pican hasta la puerta y logran escapar

Ryuuzaki: melada q fue eso o.o

Yashamaru: mejor yo escojo el lugar para la proxima -.-!

[En algun lugar de la zona]

Logan: o.o... creo que me perdi...

comienza a mirar a todas partes, el lugar es oscuro y con 4 paredes

[De vuelta al webeo]

Ryuuzaki: ahora a donde vamos?

Yashamaru: no lo se wn.. que tal haber... aya!

Ryuuzaki: uy... me saque la loteria..

Yashamaru y Ryuuzaki se van al club nocturno

Yashamaru: wow...

Ryuuzaki: separame las 2 minas de aya...

Yashamaru y Ryuuzaki comienzan a **** minas

[En algun lugar]

Logan: hola.... o.o

[De vuelta al webeo]

Ryuuzaki y Yashamaru salen del local mas felices que wn cuando ha ganado la tinka

Ryuuzaki: wow... ultraguau...

Yashamaru: Ryuuzaki... lamento haber dicho q eras un kgado de mela....

Ryuuzaki: bienvenido a mi mundo weas...

Yashamaru y Ryuuzaki se van en direccion al hotel

Yashamaru y Ryuuzaki llegan a hotel y ven a Logan a lo lejos

Yashamaru/Ryuuzaki: Logan!

Logan: hola.. o.o

Ryuuzaki: oe wn xq te separaste!? te perdiste la mejor experiencia que tu maldita vida pudiera anhelar a tener

Logan: pero encambio yo consegui algunas cosas.. *les muestra billete*

Yashamaru: weas... tu si te ganaste o.o...

Logan: la usare para comprarme un platillo volador..

Ryuuzaki: tu y tus wnadas... bno entremos..

Yashamaru, Logan y Ryuuzaki se van a su habitacion

abren la puerta y observan a Pein mirando a travez de la ventana

Pein: wnes... ya era hora de que vinieran... mañana es el dia... asi que quiero que descansen bien... y Ryuuzaki... bloquie los canales pornograficos, asi no te desvelaras corriendote pahas como wn

Ryuuzaki: la concha la lora -.-!

Pein: bueno... me voy a dormir.. q descansen todos wnes

Yashamaru/Logan/Ryuuzaki: weas! -.-!

Yashamaru, Logan y Ryuuzaki se van a sus respectivas habitaciones

........
..........
............

Logan comienza a sentir algo en su cama, algo que se mueve

Logan: Ryuuzaki!! -.-!

Ryuuzaki: Logan cambio de habitacion!! aqui si hay canal adulto melada!!

Logan: regresa a tu habitacion maricon!!

Ryuuzaki: .i.

Ryuuzaki se dirige a la habitacion de Yashamaru

Ryuuzaki: din din din... *pasos sigilosos*

Yashamaru: Ryuuzaki wn!! regresa a tu habitacion!! q acaso no aguantas una noche sin porno!?!?

Ryuuzaki: T.T

Ryuuzaki se va a su habitacion

Ryuuzaki: jejeje... el wn no sabe q me robe su DVD portatil o.o...

coloca un video +18 y comienza a ver

Aqui termina el dia del equipo Hakai en la zona, el dia siguiente comenzara el gran evento que se ha estado esperando con ancias
_________________
Tenzen:
Nombre: Tenzen
Clan: Shougi
Aldea: Lluvia
Elementos de chakra: Raiton/Katon
Elemento extra: No
Color de chakra: Incoloro
Aspiracion: Ninguna
Historia: Tenzen es uno de los ultimos supervivientes a las investigaciones que realizaban en la Sociedad de Almas, denominado el proyecto "Sigma", que consistia en experimentar una union distinta entre los Shinigamis y los Hollows, sin embargo, estas investigaciones resultaron ser nulas y todos los experimentos del laboratorio de la Doceava Division murieron, a escepcion de Yakushiji Tenzen, quien luego de unos años se convirtio en el capitan de dicha division luego de haber derrotado al capitan anterior, y, posteriormente, siendo exiliado debido a que el virus Hollow que tenia dentro de el contagio a toda su division, convirtiendola en Hollows. Sin embargo, Tenzen fue encontrado en el Hueco mundo por los capitanes de la Sexta y Onceava division, resultando gravemente lastimados y derrotados por Tenzen en un combate. Tenzen en ese lugar adquirio grandes poderes y conocimientos gracias al virus que tenia implantado en su cuerpo, uno de ellos, la inmortalidad. Saigo Tameiki (最後ため息) |Ultimo Suspiro|

Esta espada es la Zanpakutou de Tenzen, esta con la forma de una katana con doble filo. Esta en si no pertenece a la verdadera forma de la Zanpakutou, Tenzen al darse cuenta que su Zanpakutou original era una guadaña este la transformo en la espada que porta actualmente, y al mismo tiempo aumentando su versatilidad y poder. La Zanpakutou de Tenzen posee una habilidad extraña entre las demas Zanpakutous, se activa mediante el comando de "Renace", esta Zanpakutou al activarse mediante el comando desatara su poder, el cual consiste en robar las almas de las personas que este desea en sus diferentes tipos de energia, asi adquirir todo lo que esta poseia, e incluso tomar su forma. Saiginkai Zusu

Esta tecnica es utilizada por Tenzen mediante el uso de Saigo Tameiki. Utilizando movimientos veloces Tenzen utilizara su Zanpakutou [Guadaña transformada] para dañar a sus enemigos, la velocidad a la que Tenzen se moviliza para llevar a cabo estos ataques es tan veloz que el rival afectado casi no puede divisar dichos ataques, estos cayendo rapidamente por dos cortes de Tenzen debido al doble filo de su Zanpakutou.
Lanzamiento: 10d30x2, daño expansivo
Efecto extra: si Tenzen logra hacer algun tipo de daño entonces el afectado quedara inmovil por el siguiente turno debido al gran cortes producidos por su Zanpakutou
Chakra: 60
Variacion: Cuando Tenzen llegue a rango Jounnin o mas su tecnica no solo podra dañar a la la parte vital de la persona sino que tambien la parte de energia debido a que su Zanpakutou esta mas desarrollada

Taiki Kensai

Esa tecnica fue realizada por Tenzen y al mismo tiempo aprendida pasivamente mientras se encontraba entrenando. Tenzen que tiene un gran dominio de la espada pudo percatarse que su velocidad de ataque y movimiento era incomparable, a tal extremo que podia aparece a una gran distancia en cuestion de milesimas de segundo, gracias a este extraño y poderoso don que el poseia entrno arduamente para no solo utilizar uno sino mas ataques con su Zanpakutou, asi pudiendo hacer mas efectivo su daño y habilidad en una pelea.
Lanzamiento: 1d90 +d65 [Adjuntar con la tecnica a lanzarse dos veces]
Efecto: gracias a esto Tenzen podra realizar dos veces una misma tecnica, mas no distintas, estas deben ser la misma
Vitalidad: 30
Chakra: 50
Variacion: A partir de Jounnin para arriba Tenzen podra tener la capacidad de realizar una vez mas "x" tecnica debido al mejor control que posee sobre su velocidad y su arma, sin embargo, mientras esto vaya subiendo tambien subira su costo de vitalidad, aumentando en 10 http://fullrolnaruto.net/t29046/ficha-gennin/
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Koh
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MensajePublicado: 24 Jul 2008 12:31 am     Responder citando

LMFAO xDDD
Que risa xDD
Ne, Ryuuzaki no es tan así.... [grillos] bueno si es así T_T
Sigue con la historia Razz
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LogaN
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MensajePublicado: 24 Jul 2008 2:39 am     Responder citando

jkajakjakajkajak me rio de mi mismo en la historia xD

hola o.o

XDDD
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Krad
Amekage
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MensajePublicado: 24 Jul 2008 1:45 pm     Responder citando

SASORI TE FELICITO!!!!!
ME ENCANTO ME HE REIRO MAS Q SI ME HUBIERAN HECHOS COSKILLAS. YA KIERO SEGUIR LEYENDO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

MAS
MAS
MAS
KIERO LEER MAS!!!!!!!!!!!!!!!!!

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AplasTa 0 sEraS VilmEnte AplasTado.


LINK D FICHA
KRAD NENDO LLUVIA ES UNA CHIKA Q LE GUSTA PASAR DESAPERSIBIDA, NO ES MUY SOCIABLE Y ES MISTERIOSA. SOLO HABLA LO NECESARIO Y SIEMPRE ANDA SOLA Y SI ESTA ACOMPA~ADA ES POR ALGUN MOTIVO. NO TIENE AMIGOS. ES MORVOSA Y UN POCO SPICOPATA. LA ASPIRACION D KRAD ES SER LA MEJOR EN LO Q HAGA. SER PRODUCTIVA Y UTIL PARA SU ALDEA. KATON Y RAITON NEGRO

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Vergil
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Antidoto Fuuma shuriken Ramen Gabardina Pocion de Chakra Yamato ID - Konoha Kuchiyose Kaibutsu Kaze Pocion de Vida Radio Kuchiyose Ryu Hi Sello explosivo

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 2:41 pm     Responder citando

JAJAJAJAJAJA me puse a llorar de la risa esta muy buena ensima con lo del bar gey me empese a reir como loco X'D
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Zharman-Kun
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Shuriken Ramen Katana Kunai Agujas Shuriken doble Gabardina Pocion de Vida Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 4:21 pm     Responder citando

No esta Mál.ME ENCANTA xD...Ryuzaki es Un Pervertido xD.
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Tobi
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Tobi

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Atuendo Akatsuki Sombrero Akatsuki Mascara de Tobi Anillo - Hokuto Gabardina Respirador Mascara Anbu Porta Armas - Hombres

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 4:52 pm     Responder citando

ajajajajajajajaja que wn es logan xD
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Nombre: Madara Uchiha
Conocido como: Tobi
Anillo: Hokuto
Objetivo: Desconocido
Miembro Akatsuki: Vit:1400 Chakra:1700
Reemplazo: 1d20 mas de 7

Mangekyou Sharingan Eternal

Al estar por perder la luz de su sharingan por utilizarlo en demasiadas ocaciones, Madara hizo algo extremo y decidió tomar los ojos de su propio hermano para tener una luz eterna en su Sharingan. Su ojo cambio de forma tomando esta que vemos aqui.
Activacion : 1d50 mas de 15
Lanzamiento para copiar tecnica:1d40 mas de 6 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d70 mas de 8 para esquivar
Chakra por turno Activado : 30

Tsukiyomi

Tsukiyomi es un genjutsu de altísimo nivel que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica el Uchiha puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el Uchiha y usado para torturar mentalmente al oponente.
Requisitos :
- Tener MS Eternal Activado
- Cuando tu oponente haga algun movimiento en su turno debera lanzar 1d5 mas de 3 para no verte a los Ojos si te ve tu lanzaras 1d60 mas de 30 para ejecutar Tsukiyomi.
- La Tortura mental debera ser echa en 1 post como si las 72 horas fueran alli ... al acabar el post el enemigo caera inconciente durante 2 turnos sin poderse defender.
- Mientras se ejecute el Tsukiyomi no se podra hacer otra accion .. si se le interrumpe el Tsukiyomi quedara sin efecto .
- El Tsukiyomi solo puede ser usado 5 veces cada Mes ... si se fuerzan a mas el Uchiha perdera la vista.
*Solo Disipable con el dado de disipar en -8 para Ninjas sin Sharingan - Ninjas con Sharingan disipar en -3*
Chakra:800


Amaterasu

"Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
Requisitos :
- Tener MS Eternal Activado y mirar sin parpadear la zona donde se quemara.
- El Daño que produce por turno el Amaterasu es de 60d90.
- Mientras se ejecute el Amaterasu no se podra hacer otra accion.
- El Amaterasu solo puede ser usado Cuanta veces quiera .. el portador del MS Eternal no perdera la vista.
- El Amaterasu puede ser apagado por otro poseedor de MS con verlo fijamente : 1d50 mas de 20 para apagar y por poseedor de MS Eternal .. la diferencia es que este ultimo solo con las manos puede hacerlo : 1d50 mas de 10 (Existe el Pergamino que poseia Jiraiya tbm sirve para sellar Amaterasu).
Chakra : 150 por turno.

Susanoo

Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben(conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
Requisitos :
- Tener MS Eternal Activado
- Para Activar el Modo es necesario tener menos de la mitad de Vida 1d90+15 mas de 65 para realizar.
- Seras Intocable durante 1d20 turnos (Escudo de Susanoo) y tus atakes seran x4 .
- Podras Sellar en otra dimension que es igual a matar : 1d80+15 +d60 (Solo Esquivable con Reemplazo en -5)
- Puedes realizar tecnicas de sellos mientras esta en Susanoo activado.
- Solo se puede usar 2 veces cada 3 Meses si se fuerza a mas ... el Uchiha perdera la vida.
Chakra : 80 por invocar a Susanoo
Chakra: 40 por intentar sellar
Vit que se pierde por turno : 30

Intocable con Tecnicas Cuerpo a Cuerpo y/o espadas.
Chakra: 25 por uso de esta habilidad.

Movimientos Espacio/Tiempo
Puede moverse de alrededor a alrededor y/o usarlo para esquivar , reemplazar , o para evadir cualquier tecnica , etc.
dados: 1d20+7 mas de 6 para que funcione
Chakra: 30 por uso de esta habilidad.

Mundo Espacio/Tiempo
Tobi , hace brillar su MS Eternal y atrapa a sus enemigos en un universo paralelo donde los puede dejar atrapados de por vida.
Chakra:500
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 *Solo Esquivable con Shunshin no Jutsu* , si sale mas de 50 *Es Completamente Inevitable*

Control sobre Bijuus
Tobi lanzando desde su MS Eternal una especie de energia invisible puede neutralizar a los jinchurikis del campo ... haciendo que su bijuu sea forzado a salir , dejando al jinchuriki en estado de coma (10 de vit) .
Dado:1d80 mas de 70 *Inevitablemente , no se puede esquivar un campo de energia invisible*
Chakra:500c
DOTON

Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d40 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 7d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d70+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 11d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d40 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d40 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C


Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d60 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c
KATON

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 12d30+2

90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 9d20+2
50C

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 9d40+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:9d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
Hokuto

KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50

Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate.
Katon Gouryuuka no Jutsu
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Dejando a estos usar reemplazo o esquive de sharingan para esquivar .
Lanzamiento : 70d20
Chakra:100c

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Ares Hatake
5 del Sonido
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Ares Hatake

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 5:06 pm     Responder citando

jajaja buena sasori sigue asi xD

PD: ryuuzaki aguantado de mela ^^
_________________

Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no, puede usarse de rastreo.
Lanzamiento: 1d60+10 +d20
Chakra: 60

Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Lanzamiento: 1d50+10 +d30 para crear humo
Chakra: 40
Lanzamiento para esquivar: 1d35 +d15
Chakra: 20
Turnos en que el enemigo no ataca ni defiende: 1d2

Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento: 40d54
Chakra: 70

Chidori Senbon
El usuario acumula charka en sus manos y crea agujas echas de electricidad, estan agujas son rapidas y poderosas.
Lanzamiento: 35d35
Chakra: 80

Chidori Nagashi
Tecnica que deriva del chidori, el ninja acumular chakra por todo su cuerpo similar al del chidori, luego de haber acumulado el chakra lo expulsa bruscamente dañando a todos los de su alrededor.
Lanzamiento: 40d70, daño expansivo
Chakra: 70

Inabikari Shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad, lo que ayuda a esquivar el ataque del enemigo para luego aparecer atras de el y hacer un ataque que no puede esquivar ni defender.
Lanzamiento: 1d40+10 +d15 para esquivar y hacer un ataque inevitable.
Chakra: 0

Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia adelante, luego aparecer justo delante de el antes que caiga para darle otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Lanzamiento: 1d25+10 +d8 para que funcione
Daño: 4d90, daño inevitable
Chakra: 0

Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan Hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y ataque a los lobos, despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
Lanzamiento: 1d50+10 +d25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra: 1d4
Chakra perdido por turno: 1d30
Turnos paralizado si no logra disipar: 1d2
Chakra: 60

Raikiri
Es una version amplificada y modificada del Chidori, tambien creado por Kakashi Hatake, concentra cierta cantidad de chakra en la mano generando en ella grandes truenos de chakra por el entorno y al mismo tiempo haciendo este ataque fatal para el que lo recibe. Se dice que es capaz de partir en dos hasta un rayo.
Lanzamiento: 55d45
Chakra: 100

Goru Fuijinkyu no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en utilizar el chakra elemental que posee y enviarlo a las manos, sirviendo asi como un tipo de receptor de ataques elementales anulando por completo los del rival o rivales.
Efecto: retiene y anula ataques que posean o sean de los mismos elementos que tu
Chakra: 80
Usos: 3 veces por combate

Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez.
Zankuuha

Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 12d55+3
Chakra: 30

Kazeshoge no Jutsu

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 14d40+5
Chakra: 40

Kazegakufu no Jutsu

Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: *d20+5 [*= numero de torbellinos]
Maximo 30 torbellinos
Chakra: 7 por torbellino


Fujaku Hishou Shouken

Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas.
Lanzamiento: 16d45+5
Chakra: 60

Kaze Bokuto

El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento: *d45+7 [*= numero de cortes]
Maximo 22 cortes
Chakra: 6 por corte

Fuuton: Ryu no Jutsu

Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires.
Lanzamiento: 15d80+2
Chakra: 80

Ha-Sang-Gi

Tecnica de viento muy poderosa que consiste en colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo, expulsando y al mismo tiempo contrayendo el viento en la palma de la mano este crea una gran onda de viento el cual daña gravemente al enemigo.
Lanzamiendo: 1d70 +d35 para lograr colocar la palma de la mano en el pecho del enemigo
Daño: 30d30, daño inevitable
Chakra: 100
Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 23d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+10 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 24d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 23d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 25d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 30d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Raiton Suiro No Jutsu

Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+5 +d15 para crear
Chakra: 60

Kumo no Chidori

Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 28d35
Chakra: 65

Rairyudan no Jutsu

Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 17d90+5
Chakra: 90

Raigeki no Yoroi

El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+5 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50

Zenzen Dekiru no Jutsu

Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+5 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55

Atsukau no Jutsu

Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 16d99+10
Chakra: 90

Relampago Subterraneo

El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate

Ikadzuchi no Kiba

Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d70+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo

Kirin

Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d40+5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
-Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit-
-Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin-
/Variacion/
Lanzamiento: 120d50+20
Chakra: 170
*Necesario haber calentado la atmosfera
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