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Lawliet
Gennin

Registrado: 24 Feb 2008 Mensajes: 2951 Promedio por Día: 15.87
Personalidad: 1
Ubicación: matando forros

Hombre
Uzukis : 73030
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Estado: Desconectado
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Publicado: 23 Jul 2008 9:51 pm
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wena esa sasori..
consejo: cambia la palabra "chicas" por "minas" _________________ Ryuuzaki Houzuki Nivel = Vit:200 Chakra :350 Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40
mas de 20
Chakra:20
Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos
Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
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Kari
Gennin / Jinchuriki

Registrado: 01 Jan 2008 Mensajes: 3990 Promedio por Día: 16.63
Personalidad: 15
Ubicación: En mi casa, Konoha.

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Uzukis : 14565
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Publicado: 23 Jul 2008 9:55 pm
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| Ryuuzaki escribió: | | consejo: cambia la palabra "chicas" por "minas" |
Te odio.
Por otra parte, sasori sigue con la historia, ya me enviciaste xD[/code] _________________

Kari Uzumaki 200 & 350 Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Liberación de NEKOTAMA :
1 Cola : 1d80 mas de 25
2 Colas: 1d80 mas de 45 .
Bono en Vit por cola: 500
Bono en Chakra por cola: 850
AutoRecuperacion : 50 de vit por turno y 80 de chakra por turno.
Bonificacion en Atakes Nekotama luego de liberar 2 cola : x2
Obtiene una forma que hace inmune a Genjutsus de todo tipo.
Tecnicas Nekomata
*Necesario Liberar Bijuu en 2 Colas.
Agilidad: Hara que sus dos primeros atakes sean solo esquivables con reemplazo en "-2" .
Garrazos : **d65 ... Max 10 Garrazos por turnos
-5 de chakra por cada garrazo.
Anti Genjutsus : No requiere dados .
Visibilidad Extrema: Puede ver ninjas ocultos y Diferenciar Verdaderos de Bushins/Kage Bushins.
-50c por uso
Revivir Muertos : El Jinchuriki Necesita tener un cuerpo muerto enfrente y lo revive por un lapso de 48 horas , para usarlo como quiera .
Usara Los Jutsus que tenia antes de morir .
Misma Vit y Chakra que tenia antes de Morir.
-Solo puede tener 2 Revividos a la vez.
Dado : 1d99 mas de 55 para revivir
Gasto : -200c por revivir.
3 Ojo : Puede consumir espiritus de sus oponentes ...al consumirlos este muere debido a que se queda sin espiritu.
Lanzamiento:1d80 mas de 60
*Esquivable con Reemplazo*
-Solo puede consumir 1 por dia
Gasto : -300c
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Kari
Gennin / Jinchuriki

Registrado: 01 Jan 2008 Mensajes: 3990 Promedio por Día: 16.63
Personalidad: 15
Ubicación: En mi casa, Konoha.

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Uzukis : 14565
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Publicado: 23 Jul 2008 9:55 pm
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| Ryuuzaki escribió: | | consejo: cambia la palabra "chicas" por "minas" |
Te odio.
Por otra parte, sasori sigue con la historia, ya me enviciaste xD _________________

Kari Uzumaki 200 & 350 Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Liberación de NEKOTAMA :
1 Cola : 1d80 mas de 25
2 Colas: 1d80 mas de 45 .
Bono en Vit por cola: 500
Bono en Chakra por cola: 850
AutoRecuperacion : 50 de vit por turno y 80 de chakra por turno.
Bonificacion en Atakes Nekotama luego de liberar 2 cola : x2
Obtiene una forma que hace inmune a Genjutsus de todo tipo.
Tecnicas Nekomata
*Necesario Liberar Bijuu en 2 Colas.
Agilidad: Hara que sus dos primeros atakes sean solo esquivables con reemplazo en "-2" .
Garrazos : **d65 ... Max 10 Garrazos por turnos
-5 de chakra por cada garrazo.
Anti Genjutsus : No requiere dados .
Visibilidad Extrema: Puede ver ninjas ocultos y Diferenciar Verdaderos de Bushins/Kage Bushins.
-50c por uso
Revivir Muertos : El Jinchuriki Necesita tener un cuerpo muerto enfrente y lo revive por un lapso de 48 horas , para usarlo como quiera .
Usara Los Jutsus que tenia antes de morir .
Misma Vit y Chakra que tenia antes de Morir.
-Solo puede tener 2 Revividos a la vez.
Dado : 1d99 mas de 55 para revivir
Gasto : -200c por revivir.
3 Ojo : Puede consumir espiritus de sus oponentes ...al consumirlos este muere debido a que se queda sin espiritu.
Lanzamiento:1d80 mas de 60
*Esquivable con Reemplazo*
-Solo puede consumir 1 por dia
Gasto : -300c
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Lawliet
Gennin

Registrado: 24 Feb 2008 Mensajes: 2951 Promedio por Día: 15.87
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Ubicación: matando forros

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Publicado: 23 Jul 2008 9:56 pm
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O_O? odiarme porq? solo di un consejo u.u _________________ Ryuuzaki Houzuki Nivel = Vit:200 Chakra :350 Clan Houzuki
Ekitai-kata no jutsu
Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo esquivar atakes del enemigo o distraer
Lanzamiento:1d40
mas de 20
Chakra:20
Fueru-Shinzo no jutsu
Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x2
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para incrementar musculos
Medicos
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
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Kirihara
Gennin

Registrado: 02 Jan 2008 Mensajes: 4033 Promedio por Día: 16.87
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Publicado: 23 Jul 2008 10:13 pm
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bno a pedido de la escoria digo de los users aqui dejo el 2do cap de esta aventura o.o
..........................
FRN tennis championship cap2: "La estadia"
El equipo Hakai porfin llego a su destino... El gran campeonato de tennis a nivel mundial. Solo es cuestion de tiempo para que el equipo conosca mas de este evento y de sus sorpresas que lleva consigo.
Pein: (parado frente a un edificio gigante) este debe ser el lugar... vamos..
Logan: wow... es enorme.. *lo contempla varios segundos*
Yashamaru: Logan... no lo contemples tanto y entremos
Logan: esta bien..
Ryuuzaki: seh!! entremos ya!
El equipo Hakai entra al edificio
Recepcionistas [90-60-90]: Bienvenidos!! ^^
Pein: vamos...
Ryuuzaki: *baba*.... este es el paraiso....
Logan: hola... o.o
Yashamaru: oigan.. van a quedarse ahi o vendran
Logan/Ryuuzaki: ahi vamos!
Se dirigen hacia la recepcion
Pein: disculpe... señorita..
Señorita: si.. en que puedo ayudarle joven?
Pein: estamos aqui porque nos dijeron que aqui estarian nuestras habitaciones
Señorita: haber... cual es el nombre de su equipo? si se encuentra en esta lista significa que podra entrar
Pein: Hakai...
Señorita: *verifica en su computadora*.... correcto, pueden pasar, que disfruten su estadia aqui ^^
Ryuuzaki: uy... yo disfrutare mi estadia haciendote una...
Yashamaru: Ryuuzaki -.-! aqui no weas..
Logan: (empujando a Ryuuzaki) ya vamos!
Suben el ascensor
........
...........
..............
Llegan al piso designado
Pein: debe ser por aqui.. vamos..
Comienzan a caminar por los pasillos buscando su habitacion
[Muchas horas despues]
Pein: esta debe ser la habitacion...
Yashamaru: (faltandole el aire) hemos estado caminando durante horas... tanto para que nuestra habitacion este a 4 pasos del ascensor!?!?
Pein: hubieramos llegado mas rapido si cierto idiota no nos hubiera guiado y si cierto cagado no se hubiera detenido cada 5 minutos a ver a las tipas que pasaban y tener que arrastrarlo -.-!
Logan: hola... o.o
Ryuuzaki: ¬¬... la del pasillo 6 estaba buena..
Pein: (mirando a Ryuuzaki con cara de "te voy a sacar la mela si sigues con lo mismo") entremos....
Entran a la habitacion
Yashamaru: wow... esto es una habitacion?? parece mas una casa o.o
Logan: seh.. tiene camitas acolchadas..
Ryuuzaki: miren.. television! (prende la television y busca canales pornograficos)
Pein: les aseguro que si no fueran lo unico que me quedaba de equipo, los asesinaba -.-!
Ryuuzaki: vamos Pein.. siempre paras serio wn.. debes relajarte.. conocer minas... cosas asi...
Pein: pues aqui no vinimos para eso, vinimos para ganar un campeonato.. la diversion y entretenimiento se dara a su tiempo..
Yashamaru: y ahora que hacemos??
Ryuuzaki: tienes razon Yashamaru, ahora que haremos.. debemos esperar a que pase algo interesante?? (habla mientras ve playboy y venus)
Logan: nos dijeron que debiamos esperar a que nos llamen.. seguro deben estar faltando mas equipos por anotarse.. esperaremos un largo tiempo..
Ryuuzaki: oe Logan... a veces dices cosas con sentido.. pero sigues siendo estupideces
Logan: solo hablo cosas coherentes cuando es necesario... no hablare estupideces como tu..
Ryuuzaki: (pensamiento) ktm -.-!
Yashamaru: bueno... esperemos mientras se terminan las inscripciones... creo que faltan 2 dias para que terminen
Pein: muy bien, en ese lapso de tiempo tendran la libertad de ir a cualquier lugar...
Ryuuzaki: muy bien!! --- Pein: y Ryuuzaki...
Ryuuzaki: ??
Pein: trata de no tirarte a mas de una wn porque taras cagado para cuando comienzen los partidos, bueno... para todos ustedes.. no se emborrachen, no fumen, no se droguen..
Yashamaru: rayos! *deja de aspirar polvillo*
Pein: .... no vayan a clubes nocturnos, bueno.. no se queden hasta tan tarde en esos clubes... yo por mientras ire a observar la mecanica de todo esto.. bueno... ya es tarde.. asi que vayamos a la cama... cada uno tiene una habitacion, escojan y luego vayanse a dormir gusanos malagradecidos
Yashamaru/Ryuuzaki/Logan: vamos!!!
Yashamaru, Ryuuzaki y Logan cojen sus habitaciones y se encierran
Pein: sigo pensando porque escoji a estos wnes como equipo -.-!
Pein se va a su habitacion y se va a dormir
Porfin el equipo se comenzo a organizar, los equipos vienen cada vez mas y mas y el equipo Hakai tendra su dia recreativo... que haran durante el lapso de tiempo? pues ni yo lo se o.o
..................................
bno espero todo tipo de criticas x parte de los wnes q leeran esto asi q critiquen! o.o _________________ Nombre:Kirihara
Clan: Nara
Elementos: Doton/Medico
Vitalidad: 200
Chakra: 350 Bonificasion de dados +d en +2 Hinodedan
Collar de los antiguos patriarcas de su aldea, fue heredado por su padre al momento de morir teniendolo como unico recuerdo de el
[Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primera tecnica nara]
Habilidades:
- Obtienes +2 en tecnicas "mas de" de clan
- Tus jutsus gastan 15 menos de chakra Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 30 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 25 para esquivar
50C por intento
Chakra x turno:20
Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 5d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu (Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50 Agujas Envenenadas
Dados: *d30, max 7 agujas, si el daño es mayor a 10 lanzas otro dado para saber el daño por turno le quita el veneno al adversario
Dados de veneno: 1d10
Agujas: 40
Arco & flechas
Dados: *d30+2. max 10 flechas
Flechas: 30
Red de Acero
Dados: 1d20 +d10 para atrapar por 1d3 turnos
Redes: 6
Sello Explosivo
Dados: *d25, max 3 sellos
Sellos: 12
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo
Cable de acero
Dados: *d20+2
Max 200 metros
Metros: 600
Pociones vit/chak
Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3
Pociones vit: 1
Pociones chak: 3
Dinamita
Uso Excluviso para Hacer explotar puertas o cuartos ; y/o tender trampas en zonas
Daño Directo para todos en la zona: 2d80
Tras Prenderse dura 1d5 turnos en explotar
Max 2 Dinamitas por zona.
Bombas de humo/venenoso
Dados: 1d70 +d40
Veneno: 1d10
Bombas de humo: 2
Bombas de humo venenoso: 3
Hilos ninja
Dados: 1d60 +d40 para atrapar
Metros: 300 Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para acercarse
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para bloquear
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 Ningu Kage Buki
El ninja usa hilos ninja junto con sellos explosivos y estos son dispersados por todo el campo, al estar dispersados por todo el campo el enemigo quedara totalmente atrapado en ellos y no podra realizar ningun movimiento que no sea en su mismo lugar, el ninja que realizo esta tecnica puede decidir cuando activar las trampas
Modalidad de funcion:
-Se iran activando los sellos, estos iran explotando causandole daño inevitable al rival
Dados para dejar las trampas: 1d50 mas de 20
Dado para escapar de trampa : 1d80 mas de 63
Turnos de duracion de las trampas: 1d5+1
Cada Turno Explosiona 1 Sello Explosivo y a este se le suma +50 de daño.
*Dado de Sello + 50 = Impacto directo del Turno.
Usos: 1 vez por combate.
*Usos finalizados , caso de que escape ... puede volverse a usar.
Solo atrapa a 1 enemigo , si se encuentran mas estos no podran ayudarle o recibiran explosion de algun sello.
Habilidade Extra: Entorpece los jutsus del enemigo al mismo tiempo que explotan los sellos, solo los que son +d haciendo que los turnos que esta atrapado en la trampa los dados +d se coloquen en -1.
Requerimientos :
- 100 mt de Hilo Ninja
- 5 Sellos Explosivos .
- Se puede realizar luego de los 1d2+1 turnos de combate.
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Tobi
Miembro Akatsuki

Registrado: 19 Feb 2008 Mensajes: 7545 Promedio por Día: 39.5
Personalidad: -4
Ubicación: Cualquier lugar
Hombre
Uzukis : 10027769
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 23 Jul 2008 10:20 pm
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aaaaaaaaaaa rctm postea parte tres por la concha de la amdre de el que lea esto primero _________________
Nombre: Madara Uchiha
Conocido como: Tobi
Anillo: Hokuto
Objetivo: Desconocido
Miembro Akatsuki: Vit:1400 Chakra:1700
Reemplazo: 1d20 mas de 7
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
Sharingan Tres Aspas
Con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
Mangekyou Sharingan
El Mangekyou Sharingan es la habilidad superior del Sharingan, según las palabras de Itachi, para conseguirlo debes matar a tu mejor amigo. Solo se conoce a Itachi como único poseedor de esta habilidad superior del Sharingan, aunque Itachi le dice a su hermano Sasuke que si él lo consiguiese, ya serían 3 los usuarios del Mangekyou, es decir, aun que da otro usuario del Mangekyou Sharingan por aparecer en la trama. Tras matar a su mejor amigo Uchiha Shisui, Itachi logra desarrollar esta técnica, y además controla varias técnicas únicas como son Tsukiyomi(Dios de la Luna), Amaterasu(Dios del Sol). Aunque su evrdadero poder aún se desconoce. Al activar el Mangekyou Sharingan, cual persona que no sea un usuario Sharingan y le mire a los ojos estará muerto.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d30+4 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento: 2d25+6 mas de 10 para esquivar
Invulnerable a Genjutsus o Ilusiones que no sean por usuarios Sharingan
Invulnerable ante Nieblas o Cosas que no le permitan ver
Tsukiyomi
Tsukiyomi es un genjutsu de altísimo nivel que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica Itachi puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por Itachi y usado para torturar mentalmente al oponente.La primera vez que Itachi usa el Tsukiyomi es contra su hermano tras asesinar a todo su clan, lo usa para mostrarle sus asesinatos. Pero, la primera vez que vemos esta técnica en uso, será en la batalla contra Kakashi, donde este es torturado durante 72 horas seguidos por Itachi con una katana.
"Solo basta con verlo a los ojos , y que el oponente vea el mangekyou"
Lanzamiento: 1d40+10 mas de 20 para activar el genjutsu
Lanzamiento de turnos: 1d10
*Solo Disipable por algun portador de sharingan y con el dado de disipar en -4.*
*Al Culminarse el oponente queda 1 turno sin poder hacer nada por el gasto mental que tuvo*
No gasta chakra
Amaterasu
"Los que se reflejen en estos ojos se convertiran en ceniza!! Una llama de destrucción negra que abrasa todo en el cielo y la tierra!!"
El clan Uchiha, que originariamente significa "aquellos con abanicos que pueden manipular el fuego", tradicionalmente especializados en Katon jutsu, pero hay un jutsu legendario desconocido fuera de este clan. Este es Amaterasu. La apariencia de estas llamas es negra y la temperatura de ellas es como la del sol... Un toque de ellas es el último. Se dice que continúa quemándote durante siete días y siete noches. Aun así, el Mangekyou Sharingan es necesario para activar este jutsu, y por esta razon no hay muchos que hayan aprendido esta técnica. Los detalles de este jutsu permanecen ocultos aún.
"Puede Quemar TODO a su paso"
"El Atake del Amaterasu no es contratakable solo esquivable con reemplazo y para ejecutar el reemplazo debe ser portador de sharingan , ya que las flamas aparecen quemando donde el portador del mangekyou ve , la unica forma de apagarse es por otro portador de mangekyou"
Lanzamiento: 40d70 x turno que baja hasta que se apagen las flamas
Chakra : 100 por solo el primer uso
Susanoo "Dios del Mar y las Tormentas"
Susanoo, llamado para Dios del Mar y Tormentas, es una técnica que usa la forma de Mangekyou del ojo de Sharingan para crear una espada que maneja la forma espectral que rodeará al usuario. Este jutsu es generado por ambos ojos de Mangekyou. Susanoo primero se formará alrededor del usuario como un esqueleto. Esta forma esquelética entonces generará el músculo y la armadura para la batalla y manejará a ambos una espada y el escudo.La espada es formada del bien en la calabaza que esto sostiene, queriendo decir la espada no tiene ninguna forma verdadera física. Este arma legendaria, sabida(conocida) como la Espada de Totsuka y el Sakegari (el Recorte de Bien) la Espada Larga, utiliza la capacidad principal del jutsu. Alguien o algo cortado por la lámina serán sellados lejos en un Genjutsu de olvido dichoso hasta el final de tiempo. Es dicho la espada es así el contador último a la Espada Kusanagi de Orochimaru. Saben(conocen) el escudo como el Espejo de Yata. Es dicho este escudo puede defender contra cualquier ataque. Juntos la espada y el escudo harán el usuario Susanoo casi invencible. Como otras técnicas Mangekyou, uso de Susanoo va a daños y perjuicios los ojos y la salud del usuario.
Lanzamiento : 1d90+10 mas de 40 para realizar.
No te haran daños en 1d10+4 turnos , solo tu atakaras .
"Gracias al Escudo de Susanoo"
Podras sellar en otra dimension a tu oponente 1d80 mas de 30
"Solo esquivable con reemplazo"
Chakra : 100 por invocar a Susanoo
Chakra: 40 por intentar sellar
Intocable con taijutsus y/o espadas.
Chakra: 25 por uso de esta habilidad.
Movimientos Espacio/Tiempo
Puede moverse de alrededor a alrededor y/o usarlo para esquivar o reemplazar.
dados: 1d20+7 mas de 6 para que funcione
Chakra: 45 por uso de esta habilidad. DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d40 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 7d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d70+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 11d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d40 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d40 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 9d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d30 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d60 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d65+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 12d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 9d20+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 9d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d40 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d60 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:9d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado .... Hokuto
KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50
Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Katon Gouryuuka no Jutsu
Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Dejando a estos usar reemplazo o esquive de sharingan para esquivar .
Lanzamiento : 70d20
Chakra:100c
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Krad
Gennin

Registrado: 28 Feb 2008 Mensajes: 1903 Promedio por Día: 10.46
Personalidad: 104
Ubicación: DoNdE nO mE vEs, PlAnEaNdO tU mUeRtE.

Mujer
Uzukis : 3621797
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Estado: Desconectado
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Hidan
Gennin

Registrado: 07 Jan 2008 Mensajes: 2318 Promedio por Día: 9.91
Personalidad: -128
Ubicación: Matando por ahi

Hombre
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