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Reune los post necesarios para participar y gana.
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Shana
Gennin


Registrado: 30 May 2008 Mensajes: 501 Promedio por Día: 2.68
Personalidad: 1


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Publicado: 23 Jul 2008 7:10 pm
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jaja xD she ... kari espero y te rifes en esta ... xD _________________
¤ SHANA ¤
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Rainboak
Hokage / Jinchuriki


Registrado: 27 Jun 2008 Mensajes: 10828 Promedio por Día: 68.1
Personalidad: 29


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Publicado: 23 Jul 2008 7:46 pm
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Te Felicito Kari, como siempre impecable. fqwqewwe
Rainboak Sensei rlz vbbbbbbbbvc _________________
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Xiloh
Gennin


Registrado: 20 Jun 2008 Mensajes: 2382 Promedio por Día: 14.35
Personalidad: 20
Ubicación: konoha


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Publicado: 23 Jul 2008 7:54 pm
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kari jeje espero q escribas la segunda parte...
pd: callado yo???? _________________
 nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja
konoha
genin
Raiton YFuuton
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senju
Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo
KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar
CLAN SENJU
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Fuuton
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
[/url]
Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
ESCLA DE ARBOLES
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
HABILIDAD:
Bonificación de dados +d en +2
ITEM ESPECIAL:
katana senju:
esta katana le fue entregada a xiloh cuando culmino su entrenamiento en el bosque y se convirtio en ninja. esta desata unos poders increibles...
Habilidades:
- Tus jutsus del clan Senju que sean +d obtienen un aumento de +2
- Tus jutsus ofensivos del clan Senju obtienen un bono de +15
- El gasto de chakra de tus jutsus Senju disminuyen en -5
PACTO CON LOBOS:
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25
-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Raikono
La Jirafa llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Lobo Gigante Electrico
Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450
Habilidades:
-Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño
-Propiedad Rayo
El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 15d20
-Mega Rayo
El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo "Tecnica Final"
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4
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Vergil
Gennin


Registrado: 06 Jun 2008 Mensajes: 872 Promedio por Día: 4.82
Personalidad: 5


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Ares Hatake
Gennin


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1717 Promedio por Día: 7.43
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


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Publicado: 23 Jul 2008 8:43 pm
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kari suerte con tu historia ^^
PD: por q el weas? .l. -.- _________________
-Nombre : Ares Hatake
-Clan :Hatake
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : fuuton y raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: buena gente, amigable y excelente ninja
-Talla: 1.80
-Chakra: negro
-Historia : un joven ninja q de chiko mataron a sus padre y se kedo huerfano de padre y de madre, se crio solo, depronto un ninja de la arena lo cuido y lo crio hasta q crecio el joven ninja espera la hora para poder encontrar a las personas q asesinaron a sus padre y vengarze... -Bushin No jutsu
esta tecnica debe ser dominada por cualquier ninja.El clon se crea no es real, son simmples ilusiones.
crea 1dx clon tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, cae 1 evita el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx bushins
Puede atacar no
Puede defender no
Gennin: Crea 1d4 clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge Clan Hatake
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40+2 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d32 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d54 Chakra:80
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+7
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 RAITON
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c Tenseiga
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus dados "mas de".
- Obtienes +10 en tus ataques. -Habilidad Especial:
bonificacion de dados +d en +2 Raiton:Shouryuu-ken
Es una tecnica creada por Ken Masters, consiste en q Ken se acerca rapidamente hacia el oponente, hagachandose debajo del oponente y levantando el puño derecho haciendo q todo su chakra se concentre en el puño, en forma de rayos y relampagos chocando contra el rostro del oponente en una forma ascendente creando un super tornado q eleva a Ken y al oponente
.Habilidades Extra : Despues de ejecutar la tecnica esta puede dejar paralizado al oponente por 1 turno, si recibe daño minimo
.Dado o Lanzamiento : 4d50+5
.Chakra: 45c Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 3 Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25
-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:5d85
Chakra:50 Ave de Rastreo
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidad:
-Puede rastrear y posee una gran vista la cual hace q adivine cual es el clon asi se mesclen a velocidad
lanzamiento:1d50 +d30 para rastrear verdadero Chakra:25 Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40 Lobo
v:200
bonificacion en "+4 en dados +d" Kawarimi
1d20+2: mas de 10
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Lenalee
Gennin


Registrado: 16 Jul 2008 Mensajes: 433 Promedio por Día: 3.09
Personalidad: 5
Ubicación: En la orden oscura o-osi no toy ahi toy en Nyapyland (H)


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Publicado: 23 Jul 2008 8:56 pm
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Gracias Kari-sama "Megami la dulce gfbgbfgbb gracias siga la historia _________________
Lenalee Tayuya!! ^-^ Manipulador de sonidos con Flauta^-^! Shokkakku Senritsu
Toque melódico:
El ninja ejecuta una serie de melodías que afectan al oído interno causando daños leves y ligeros desbarajustes del equilibrio del rival.
Lanzamiento: 3d25+3
20c
Reppuu Senritsu
La melodía del viento violento
El ejecutor de la técnica puede ejercer cierto control sobre alguna extremidad del rival con sus notas hipnóticas; cada extremidad representa un par de notas (DO:RE) brazo derecho, (MI:FA) brazo izquierdo, (SOL:LA) pierna derecha y (SI:DO) pierna izquierda. Durante un momento podrá evitar que esa extremidad haga un movimiento específico o hacer que se golpee solo.
Lanzamiento: 1d20 mas de 13 para controlarlo
Lanzamiento para golpearse: 4d30
solo dura un turno
30c
Chowa Ryzumu Senritsu
Armoniosa melodía de ritmos
Se comienza chasqueando los dedos de la mano derecha después los de la mano izquierda, cada chasquido a destiempo y en distinta intensidad como si se tratara de notas musicales y al final terminar con una palmada con ambas manos. El truco es que se concentra chakra en los dedos y se utiliza el sonido producido para que se desplace por todo el campo de batalla, estas ondas de vibración solo son percibidas por el cerebro el cual recibe cierto estimulo agradable y que se ve interrumpido por la palmada que se da al ultimo de los chasquidos como si se tratase de una nota en escala mayor, así que este desequilibrio provoca el colapso de todas las extremidades causando la inmovilización.
Lanzamiento: 4d32+4
40c
Mugen onsa
Melodia ilusora
Con su instrumento el ninja hace caer en una ilusión a su rival en la que está clavado en una cruz y luego empieza a deshacerse como si le cayera ácido encima. Cuando se ha deshecho del todo, el ninja está débil y aún tarda un turno en recuperarse del todo. No se puede esquivar excepto con ráfagas de aire o sintiendo dolor se puede escapar de la ilusión.
Lanzamiento: 1d30 mas de 18
50c
dura 1 turno
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
[img]
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Koh
Gennin


Registrado: 01 Jan 2008 Mensajes: 4350 Promedio por Día: 12.91
Personalidad: 17
Ubicación: En algún lugar.


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Publicado: 23 Jul 2008 9:47 pm
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Los maestros.
Los padres podían ver un enorme anuncio con la lista de los maestros. Todos los miraban y sentían curiosidad por que tipo de maestros serían, le tenían mucha fe a la escuela.
Rainboak, el perfecto.
Gambit, el hippie.
Nobu, el tranquilo.
Minato, el explotado.
....
Hace mucho tiempo en un lugar por ahí:
- Los maestros son algo básico para la escuela – dijo el director serio en su despacho – Asegúrense de traer a los mejores y yo los entrevistara para ver quienes son los mejores.
De unos dos días a una semana después, el director estaba sentado esperando al primer postulante.
- Dime ¿Por qué quieres ser maestro? – pregunteo el direc.
- Después de haber logrado todos mis sueños, creo que estoy en el momento de enseñarle a los demás, esa es mi razón – respondió un joven feliz delante de él.
- ¿Puedo saber tu nombre?
- Mi nombre es Rainboak, y estoy a sus ordenes.
- Muchas gracias, yo lo llamaré después.
Rainboak salió del despacho tan tranquilo como lo es siempre, sin que nadie notase el gran secreto que llevaba dentro.
- Por favor, el siguiente – pido el direc a su asistente.
En ese entro un individuo con aspecto hippie.
- Por favor, siéntese. – Pidio el direc.
- Vera, soy un prófugo de la justicia, así que deme todo el dinero que tenga!
- Pero caballero, ¿qué tal si se queda como maestro? Tendría una vida honorable, y un sueldo enorme, en vez de vagar por la vida.
- Naah..
- Tendrá alumnos.
- Naaah
- Tendrá alumnas.
- Me quedo!
- Bien, podría decirme su nombre?
- Gambit de la bambi.
- ....
- ¿Algún problema con mi nombre?
- No, ninguno, ahora vaya con mi asistente, las clases van a empezar en un mes.
- Ok.
Luego de algunos minutos de espera, el direc estaba desesperado. Por que todavía no llegaba otro postulante, y necesitaba urgentemente maestros.
- Lo siento, direc. – dijo su asistente.
- No importa, ya no las arreglaremos con la clase del “Sonido”. Por favor pase postulantes para otras clases.
- Ahora mismo.
En ese momento entro un joven que no superaba la mayoría de edad, El direc lo miro desesperado.
- Me da mucho gusto tenerte aquí – dijo con una sonrisa el direc.
- Pero si yo solo vengo a traer ...
- No, no tienes que decir nada, se a que vienes.
- ¿Lo sabes?
- Sí, el destino tuvo la fortuna de hacer que nos encontráramos.
- Pero si yo solo vengo a..
- No, ¡vienes a ser maestro de mi escuela!
- ¿Qué?
- Sí, serás maestro y tendrás un sueldazo con un carrazo y una vidaza.
- No estoy seguro que la palabra vidaza exista.
- Ves! Naciste para ser maestro. Ahora vete y dile que ya tienes trabajo a tu familia.
- . Ok...
- Pero antes dime tu nombre.
- Nobu.
Después el joven Nobu salió y se encontró con su padres. Quienes lo miraron confundido.
- Hijo ¿Cómo te fue? – pregunto su padre al verlo llegar al carro.
- Pediste información sobre las inscripciones? – interrumpió su madre.
- Creo, pero me ofrecieron el puesto de maestro y ni siquiera me dejo hablar.
- ¡¿Maestro?! ¡Pero si tu deberías de ir a escuela a aprender no a enseñar!
- Da igual, ya acepte, y además trabajar no me hará mal.
- Sí, así podemos explotarte. – menciono su padre con una maligna mirada -.
- Eh?
- Nada hijo, nada, sólo sube al auto – dijo su madre.
Luego de eso la familia se fue perdiéndose de la vista del direc. Ya estaba más tranquilo solo le faltaba un maestro.
- ¿Y tú quien eres? – pregunto curioso a un niño que estaba en su despacho.
- Soy el hijo de su asistente.
- ¿Y quieres ser maestro?
- A penas tengo 13 años!
- ¿Y...?
- Tendrá que hablar con mi madre. Pero seguro que me quiere de maestro?
- Niño, yo a tu edad en vez de jugar con esos muñecos, estaba en la cárcel por estafar a una familia, creo que te irá bien.
- Como diga.
- Ahora ya puedes ir con tu madre y dile que te contrate como maestro.
- Entiendo.
- Que bieeeeen! Ya conseguí a todos los maestros. Ahora abriré la escuela el mes que entra!
Continuará...
N/: Haciendo la competencia a Hidan y a Sasori. Ahora pondré avances del siguiente capítulo:
- ¿Por qué no nos dijiste que eras hijo del direc?
- Da igual. Igual pienso convertirme en su líder siendo o no hijo del director.
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LogaN
Miembro Akatsuki


Registrado: 01 Apr 2008 Mensajes: 6046 Promedio por Día: 24.48
Personalidad: -35
Ubicación: cueva de akatsuki


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Publicado: 23 Jul 2008 11:44 pm
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conti _________________
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Kirihara
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 02 Jan 2008 Mensajes: 5180 Promedio por Día: 15.37
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Publicado: 24 Jul 2008 12:26 am
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muy bno Kari vbbbbbbbbvc
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Minato Uzumaki
Gennin


Registrado: 25 Feb 2008 Mensajes: 3427 Promedio por Día: 12.15
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Ubicación: Por ahi o.-


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