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FullRolNaruto V.3.2





FRN School.

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Koh
Gennin / Jinchuriki
Gennin / Jinchuriki
Koh

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:27 pm    Título del mensaje: FRN School. Responder citando

- Nadie dijo que ir a la escuela era fácil....

FRN School

- ¿Están seguros de meterme a esta escuela? – decía un alumno de primer año muy confundido.

Después entro con muchos jóvenes más, el ambiente era raro, habían gente por doquier que le parecía familiar, luego de subir escaleras y preguntar entro al salón 1 – A.

- Bien bien – dijo entusiasmado el maestro Rainboak – pasaré lista, disculpen si no está ordenada alfabéticamente pero la escuela es nueva y tuve mucho trabajo... cof cof empecemos primero por las damas:

1. Sakima, la alegre.
2. Megami, la dulce.
3. Himehi, la adorable.
4. Mimi, la simpática.
5. Luna, la persistente.
6. Kari, la wna.
7. Krad, la firme.

- Esas serán sus compañeras este año – dijo Rainboak después de haber leído la lista -. Ahora vamos con los engendros, quise decir, caballeros.

- Zack, el pervertido.
- Yashamaru Sasori, el psicópata.
- Logan, el pahe.. inmaduro.
- The JK, el líder abusivo.
- Radien, el incomprendido.
- Oscar uzumaki, el callado.
- Vergil, el entusiasta.
- Chelo, el confiable.
- Haseo, el terrorífico.
- Kadaj, el impredecible.
- Ryuuzaki, el rebelde.
- Jayko, el pasivo.
- Tobi, el gracioso.
- Ares, el weas.
- Jaime, el cortes.
- Hidan, el raro.

- Creo que son todos los alumnos por hoy... pero nada me asegura que mañana vengan más, en fin. Espero que nos llevemos bien – dijo Rainboak antes de comenzar con la primera clase de aquella escuela.

N/: Aquí, haciéndole la competencia a Kyon [xD] se me ocurrió esta historia, que va a tener mucho futuro [cara malvada]. Si no aparecen joanse.. naah mentira.
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Kadaj
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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:30 pm     Responder citando

Promete o.o aver en q weas nos metes jajaja ta graciosa la idea, bien kari.
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-Soujiro-
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-Soujiro-

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:41 pm     Responder citando

muy bna.... en especial xq seria el psicopata


_________________
Soujiro Lluvia Gekkou 200 350 Habilidades:
- Bonificacion de dados +d en +2 [Evento] Kawamiri no jutsu
1d20 +d10 para realizar
Kawamiris: 4

Henge no jutsu
Dados: 1d50 +d31

Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar

Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Bunshins: 2
Mezclarse: 1d30 +d13 Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50

Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50
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Minato Uzumaki
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Minato Uzumaki

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:42 pm     Responder citando

...

se ve mejor q la wea de kyon ._ñ.
asi q venga la 2º parte o.o

_________________

Ficha u.u
http://fullrolnaruto.net/t20881/ficha-sasuke-uchiha/

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Light Yagami
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Light Yagami

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Ubicación: Por Ahi o_o



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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:42 pm     Responder citando

o_o veamos en q escribiras o_o

PD : el incomprendido. O_O
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Hidan
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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:49 pm     Responder citando

**aparece un weas**

Hidan:porque el raro

Ryuk:seras raro p

Hidan IIII:O.o sos el raro jaj yo el malvado

Hidan II:Yo el respetuoso

Hidan III:Yo el melancolico..

Hidan:personalidades weas ¬¬

Ryuk:chico loco..

Hidan:repito porque el raro? o.o
_________________
[hide:b559021657=Ficha]Clan Ni-Te-Yami


-Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate.
-Nombre del Demonio a eleccion del ninja

Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15

Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Chakra:40

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+3
+ de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

RAITON

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c

Aumento en 80

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

EXTRA

Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c[/hide:b559021657]

[hide:b559021657=Pactos y kawarimis] Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"
Mizu Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo"

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50


INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Hydra Primaria
El Mas Debil de la Familia de Bestias Marinas , pero es agil moviendose en el agua

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Garras Sorpresa
Se mueve a velocidad y ataka con sus garras x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:2d50
Chakra:25

-Zarpa de la Hydra
Propina un gran zarpazo al oponente x sorpresa "Solo se esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 [/hide:b559021657]
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Krad
Chunnin
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Krad

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Ubicación: DoNdE nO mE vEs, PlAnEaNdO tU mUeRtE.



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Pacto con Dragones  Familia Gama Pacto con los Ninken Pacto con Lobos Gabardina Bolsito de Arcilla Pocion de Vida Pocion de Chakra Pocion de Fuerza Pocion de Defensa Pocion de Fuego Pocion de Rayo

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:49 pm     Responder citando

KARI CM SIEMPRE ME GUSTAN TUS HISTORIAS... SUERTE CON ESTA.


KRAD LA FIRME

_________________



LINK D FICHA
KRAD NENDO LLUVIA ES UNA CHIKA Q LE GUSTA PASAR DESAPERSIBIDA, NO ES MUY SOCIABLE Y ES MISTERIOSA. SOLO HABLA LO NECESARIO Y SIEMPRE ANDA SOLA Y SI ESTA ACOMPA~ADA ES POR ALGUN MOTIVO. NO TIENE AMIGOS. ES MORVOSA Y UN POCO SPICOPATA. LA ASPIRACION D KRAD ES SER LA MEJOR EN LO Q HAGA. SER PRODUCTIVA Y UTIL PARA SU ALDEA. KATON Y RAITON NEGRO

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Rei_46
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Rei_46

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 6:49 pm     Responder citando

o.o I like it
_________________

×× REI ××


[dados]la mejor !! NINJA !![/dados]
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KissDied
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KissDied

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Shuriken Ramen Katana Kunai Agujas Shuriken doble Gabardina Pocion de Vida Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 7:01 pm     Responder citando

Nada Mál.
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ThE-MuStAn
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Promedio por Día: 24.4

Personalidad: 8

Ubicación: n¡ te lo inmaginas.! o.o

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 7:04 pm     Responder citando

me gustan tu historias kari_! =)
_________________


DaRk_ChElO SaKoN y UkOn Vit: 300Chakra : 500 CLAN SAKON Y UKON


Tecnica de separacion
el ninja puede separarse de su otro cuerpo, generando asi 2 ninjas los cuales tienen la misma vit y chak que el otro, sin embargo si uno de estos 2 es dañado, el daño va directo a ambos.
no requiere lanzamiento
30c x separarse
0c x juntarse
NOTA 1: al momento de separarse su ataque ya no se multiplicara x 2
NOTA 2: cuando estos estan juntos cualquier ataque cercano tambien se multiplicara x2
Golpes: **d30+40*2
max 10 golpes

Taren Ken
el ninja concentra chakra en sus brazos y proporciona multiples golpes al enemigo.
Lanzamiento: *d50*2
10c x cada golpe ---- max 7 golpes

Kisei Kikai no Jutsu
Esta técnica permite al ninja fusionarse con el cuerpo de un enemigo al mismo tiempo que destruye sus celulas lentamente.
Lanzamiento: 1d20 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento de vida que pierde el enemigo: 1d60
Lanzamiento de turnos: 1d6
80c

Tarenkyaku
el ninja concentra una gran cantidad de chakra para dar una fuerte patada al enemigo elevandolo por los aires
Lanzamiento: 5d60+3*2
60c
si el ninja recibe este ataque pierde 1 turno por lo que se encuentra en elevacion
SUITON
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 8d60+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 9d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 10d45+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10+2 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo


jutsus medicos

Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20+3 mas de 15 electrocutado por 1d5+1 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20+3 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100+30 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+5 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60+5 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50

Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate

Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 4d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 3d25 ----- 60c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 200c

Espiral de agua

Esta tecnica coste que el oponente despues de activar Suiton: Baku Suishouha para crear una superficie de agua para introducir sus manos y ai crear la espiral..envolviendolo de chakra para crear como una esfera de agua

Dados : 20d51

Chakra: -90c

Habilidad : no tiene

( si estoy en un campo que ya ay agua no es nesisario usar Suiton: Baku Suishouha )
link de 1" entrenamiento http://fullrolnaruto.net/t18631/entrenando-bola-espiral-oo/40/


medallon entregado por su madre a chelo y dark cuando eran ñiños antes de morir

-bonificacion de dados +d en +2
-bonificacion en jutsus de ataqe en +20
-tus jutsus suiton gastan 5 menos de chakra

Bonificacion De Dados +d En +2 Misiones Rango D:1
Misiones Rango C: 0
Misiones Rango B: 0
Misiones Rango A: 1
Misiones Rango S: 0
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