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quien ve pokemon diamante y perla

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Oxnitrix_10
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Oxnitrix_10

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 2:03 pm    Título del mensaje: quien ve pokemon diamante y perla Responder citando

aqui ablaremos de pokemon diamante y perla
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Kuran Kaname
Chunnin
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Kuran Kaname

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MensajePublicado: 23 Jul 2008 8:30 pm     Responder citando

Yo lo veo pero apenas van por el primer gimnasio
_________________
SHOUGI
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital

Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado: *d35+45
Max 10 desgarros x 7C/d

Nohara no Joubu Akuryou no Kouto

Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora

La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos

Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus

Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 8d50+90
45c

Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30

Dansu no Ha Norowareta akuryou

Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion: 30c
Dado: 22d65+80
45c

Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable

Nota: No contraatacable, solo remplazo normal
Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque

Denki no Hoz

Tecnica que consiste el transmitir una constante descarga electrica a las hojas de la hoz electrificandolas. solo se activa en el momento de realizar los ataques con la hoz mas alla de esto la hoz se encuentra en estado normal

Efecto bonificacion de +200 en los ataques con la hoz
pagando 35c por utilizar el aumento

Efecto extra: si se causa daño con la hoz electrificada paraliza x 1 turno

Bloqueo de taijutsu

Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.

Solo para tecnicas menores a 500

Kami no Sabaki
Esta singular Jutsu del clan Shougi permite infligir daños sea cual sea su cuerpo tiene en su oponente. Miembro del Clan Shougi primero formar un símbolo Jashin sobre el terreno. Este símbolo religioso de un dios malvado culto está ligado a su sistema de creencias. Miembro del Clan Shougi próximo en llamar la sangre de su oponente, el uso de su guadaña iban ayudará en este paso. Luego consumir la sangre de su oponente para comenzar la ceremonia.
En la cual el Miembro del clan Shougi se puede hacer daño con su arma y causerla tambien al oponente.
Dado: 1d99+3 +d75 para lanzar arma y obtener sangre del enemigo y empezar la ceremonia
Causandole daños durante 1d3 turnos .....
*Minimo 1 Turno de preparacion de simbolo Jashin

Hiraku sono Dekiru no Jashin

Luego de leer el libro Kuran aprendio la forma de invocar los poderes de Jashin y usarlos para su proposito de la vida, Luego de una serie de sellos, Kuran pronuncia las palabras Hiraku sono Dekiru no Jashin y su cuerpo comienza a cubrirse por una aura oscura y en su frente aparece el sello de la orden Jashin resplandeciendo, Kuran es cubierto por el aura de Jashin y su poder crece

Dado: 1d70 +d 50
dura: 1d5-1 turnos
chakra: 70c
*2 veces por combate

Habilidad: Duplica todos los ataques de clan pero a cambio de eso debera de pagar lo mismo que gasta de chakra con su vida y sus tecnicas +d se rebaja el dado de la derecha a la mitad.



*lo de los dados +d se refiere a este ejemplo. kawarimi es 1d20 , ahora es 1d10 Raiton

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Dado: 5d40+2
25c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Dado: 6d35+2
30c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Dado:6d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
45c

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Dado: 15d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
50c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Dado: 1d20 + de 15 para crear
45c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Dado: 10d35
65c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Dado: 7d80+5
75C

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
dado: 1d20+3 +d12
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
20 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Dado: 1d20 +d10
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
35 chakra

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Dado: 4d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Dado: 5d50+3
25c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos
Dado: 5d40+3
35c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Dado: 1d18+4 +d7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
15c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Dado: 1d45 +d30 para lanzarlo por el aire.
Dado: 9d35 (inevitable)
30c (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Dado :15d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate

Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Dado: 1d50+3 +d30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 +d30).
25c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Dado: 1d20 +d10 para ejecutar prision.
Turnos: 1d3
25c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Dado 1d20 mas de 12 para ejecutar muro
25c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Dado: 7d60+10
65c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Dado: 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Dado: *d35+5 * = espadazos que da
max golpes: 10 x 10C/espadazo

Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento: Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(reemplazo -2)
Kawarami
Dado: 1d38+3 +d9
-Kirihara
-Zero Hatake
-Silent
-????
Kuran Kaname Ficha -Kawarimi x3
-Escalada de arbol
-Ninjutsu
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-Sigilo
-Estudio de Jutsus
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Khain
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MensajePublicado: 24 Jul 2008 8:53 pm     Responder citando

La verdad que yo eh visto cada temporada de pokemon mas de una ves, pero no me e interesado mucho por diamante perla, sera porque despues de tantas generaciones siempre es la misma historia.
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Kuran Kaname
Chunnin
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Kuran Kaname

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MensajePublicado: 24 Jul 2008 10:12 pm     Responder citando

Tienes razon en eso pero que importa si es la misma historia es una nueva forma de contarla nuevos pokemones nuevas caras nuevas emociones vieja historia Como cuando conoce a la Chica es no me acuerdo como se llama pikachu le destruye su bici igual que todas las otras temporadas cuando conoce a las otras May Y Misti
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Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital

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Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado: *d35+45
Max 10 desgarros x 7C/d

Nohara no Joubu Akuryou no Kouto

Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora

La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos

Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus

Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 8d50+90
45c

Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30

Dansu no Ha Norowareta akuryou

Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion: 30c
Dado: 22d65+80
45c

Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable

Nota: No contraatacable, solo remplazo normal
Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque

Denki no Hoz

Tecnica que consiste el transmitir una constante descarga electrica a las hojas de la hoz electrificandolas. solo se activa en el momento de realizar los ataques con la hoz mas alla de esto la hoz se encuentra en estado normal

Efecto bonificacion de +200 en los ataques con la hoz
pagando 35c por utilizar el aumento

Efecto extra: si se causa daño con la hoz electrificada paraliza x 1 turno

Bloqueo de taijutsu

Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.

Solo para tecnicas menores a 500

Kami no Sabaki
Esta singular Jutsu del clan Shougi permite infligir daños sea cual sea su cuerpo tiene en su oponente. Miembro del Clan Shougi primero formar un símbolo Jashin sobre el terreno. Este símbolo religioso de un dios malvado culto está ligado a su sistema de creencias. Miembro del Clan Shougi próximo en llamar la sangre de su oponente, el uso de su guadaña iban ayudará en este paso. Luego consumir la sangre de su oponente para comenzar la ceremonia.
En la cual el Miembro del clan Shougi se puede hacer daño con su arma y causerla tambien al oponente.
Dado: 1d99+3 +d75 para lanzar arma y obtener sangre del enemigo y empezar la ceremonia
Causandole daños durante 1d3 turnos .....
*Minimo 1 Turno de preparacion de simbolo Jashin

Hiraku sono Dekiru no Jashin

Luego de leer el libro Kuran aprendio la forma de invocar los poderes de Jashin y usarlos para su proposito de la vida, Luego de una serie de sellos, Kuran pronuncia las palabras Hiraku sono Dekiru no Jashin y su cuerpo comienza a cubrirse por una aura oscura y en su frente aparece el sello de la orden Jashin resplandeciendo, Kuran es cubierto por el aura de Jashin y su poder crece

Dado: 1d70 +d 50
dura: 1d5-1 turnos
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*2 veces por combate

Habilidad: Duplica todos los ataques de clan pero a cambio de eso debera de pagar lo mismo que gasta de chakra con su vida y sus tecnicas +d se rebaja el dado de la derecha a la mitad.



*lo de los dados +d se refiere a este ejemplo. kawarimi es 1d20 , ahora es 1d10 Raiton

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Dado: 5d40+2
25c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Dado: 6d35+2
30c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Dado:6d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
45c

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Dado: 15d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
50c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Dado: 1d20 + de 15 para crear
45c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Dado: 10d35
65c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Dado: 7d80+5
75C

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
dado: 1d20+3 +d12
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
20 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Dado: 1d20 +d10
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
35 chakra

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Dado: 4d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Dado: 5d50+3
25c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos
Dado: 5d40+3
35c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Dado: 1d18+4 +d7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
15c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Dado: 1d45 +d30 para lanzarlo por el aire.
Dado: 9d35 (inevitable)
30c (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Dado :15d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate

Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Dado: 1d50+3 +d30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 +d30).
25c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Dado: 1d20 +d10 para ejecutar prision.
Turnos: 1d3
25c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Dado 1d20 mas de 12 para ejecutar muro
25c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Dado: 7d60+10
65c

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Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Dado: 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Dado: *d35+5 * = espadazos que da
max golpes: 10 x 10C/espadazo

Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento: Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
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Natsumi
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MensajePublicado: 23 Aug 2008 11:34 am     Responder citando

yo lo vi hasta el capitulo 40 xD luego ya me aburrió.
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Itachifan
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MensajePublicado: 23 Aug 2008 3:08 pm     Responder citando

ustedes no saben lo q se pierden ahora viene lo mejor may regresara la chika del pelo azul pensara q may esta enamorada de ash o algo asi
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K
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Kunai Bomba de humo venenoso Kunai doble Ramen Red de acero Cable de acero

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MensajePublicado: 24 Aug 2008 11:37 pm     Responder citando

yo veo la sera de DP cuando empezo la temporada 11
de nombre Pokemon Battle Dimension
esta super se las recomiendo verla
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Sabuzo
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Sabuzo

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Shuriken Kunai Porta Armas - Hombres Agujas Arco Flechas Sello explosivo Red de acero

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MensajePublicado: 04 Oct 2008 10:14 pm     Responder citando

yo veo de ves en cuando pokemon
y esta bueno
lo piola es que va a aparecer may ^^
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Mi Ficha


El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d95+3
60c

Aumento en 120

Bonificación en Ataques de ese Elemento: +50
Bonificación en dados "mas de" de ese Elemento: +4

Rando S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 1
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Miembro Akatsuki
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Ubicación: cueva de akatsuki



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Vit 1400
Chakra 1700

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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 10 Oct 2008 7:21 am     Responder citando

yo miro pokemon en la liga kanto o.o ash recien consige a pikachu y se va en la bici de misti o.o.... no vi mas o.o
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Kord03
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Mensajes: 10
Promedio por Día: 0.17

Personalidad: 0

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Vit 200
Chakra 300

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MensajePublicado: 19 Oct 2008 1:45 am     Responder citando

ps sigan viendo si don si iensa que may esta enamorada de ash jajaja que..
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