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C
Gennin

Registrado: 02 Jan 2008 Mensajes: 4205 Promedio por Día: 16.82
Personalidad: 1
Hombre
Uzukis : 5839852
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Jul 2008 12:31 pm
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muy bno Kari  _________________
Nombre: ???
Clan: Nara
Elementos: Doton/Medico
Vitalidad: 200
Chakra: 350 Bonificasion de dados +d en +2 Hinodedan
Collar de los antiguos patriarcas de su aldea, fue heredado por su padre al momento de morir teniendolo como unico recuerdo de el
[Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primera tecnica nara]
Habilidades:
- Obtienes +2 en tecnicas "mas de" de clan
- Tus jutsus gastan 15 menos de chakra Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 30 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 25 para esquivar
50C por intento
Chakra x turno:20
Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d12+2 +d 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 5d49
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu (Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50 Agujas Envenenadas
Dados: *d30, max 7 agujas, si el daño es mayor a 10 lanzas otro dado para saber el daño por turno le quita el veneno al adversario
Dados de veneno: 1d10
Agujas: 40
Arco & flechas
Dados: *d30+2. max 10 flechas
Flechas: 30
Red de Acero
Dados: 1d20 +d10 para atrapar por 1d3 turnos
Redes: 6
Sello Explosivo
Dados: *d25, max 3 sellos
Sellos: 12
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo
Cable de acero
Dados: *d20+2
Max 200 metros
Metros: 600
Pociones vit/chak
Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3
Pociones vit: 1
Pociones chak: 3
Dinamita
Uso Excluviso para Hacer explotar puertas o cuartos ; y/o tender trampas en zonas
Daño Directo para todos en la zona: 2d80
Tras Prenderse dura 1d5 turnos en explotar
Max 2 Dinamitas por zona.
Bombas de humo/venenoso
Dados: 1d70 +d40
Veneno: 1d10
Bombas de humo: 2
Bombas de humo venenoso: 3
Hilos ninja
Dados: 1d60 +d40 para atrapar
Metros: 300
Reemplazo
1d20+3 +d10 para realizar
Reemplazos: 4
Henge no jutsu
Dados: 1d50 +d31 Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para acercarse
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para bloquear
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 Ningu Kage Buki
El ninja usa hilos ninja junto con sellos explosivos y estos son dispersados por todo el campo, al estar dispersados por todo el campo el enemigo quedara totalmente atrapado en ellos y no podra realizar ningun movimiento que no sea en su mismo lugar, el ninja que realizo esta tecnica puede decidir cuando activar las trampas
Modalidad de funcion:
-Se iran activando los sellos, estos iran explotando causandole daño inevitable al rival
Dados para dejar las trampas: 1d50 mas de 20
Dado para escapar de trampa : 1d80 mas de 63
Turnos de duracion de las trampas: 1d5+1
Cada Turno Explosiona 1 Sello Explosivo y a este se le suma +50 de daño.
*Dado de Sello + 50 = Impacto directo del Turno.
Usos: 1 vez por combate.
*Usos finalizados , caso de que escape ... puede volverse a usar.
Solo atrapa a 1 enemigo , si se encuentran mas estos no podran ayudarle o recibiran explosion de algun sello.
Habilidade Extra: Entorpece los jutsus del enemigo al mismo tiempo que explotan los sellos, solo los que son +d haciendo que los turnos que esta atrapado en la trampa los dados +d se coloquen en -1.
Requerimientos :
- 100 metros de Hilo Ninja
- 5 Sellos Explosivos .
- Se puede realizar luego de los 1d2+1 turnos de combate.
Kage Moru Teki
El ninja combina su cuerpo con la naturaleza del clan Nara, estos formando uno solo. Esto sirve para poder reemplazar el cuerpo del ninja por una sombra la cual inmovilizara al enemigo por completo. Esto solo puede ser usado en el reemplazo.
Dados: los mismo del reemplazo, con un aumento de +2 debido a la combinacion con la naturaleza del clan Nara lo cual le da un poco mas de efectividad
Efecto:
Al momento de realizar el reemplazo este se convertira en una sombra la cual capturara al enemigo/s inmovilizandolos por 1d2 turnos
-Si se trata de un ataque cercano entonces la captura sera inevitable
-Si se trata de un ataque lejano de la sombra saldra un laso el cual de dirijira hacia el enemigo para atraparlo [El rival podra evitar la sombra con un dado de 1d70 +d38 para evitar la sombra, no puede ser aumentada]
Chakra por realizar la tecnica: 40
Usos: los mismos que los del reemplazo
Debilidad: luego de haber usado las tecnicas el ninja (Kirihara) no podra realizar jutsus de su clan durante 1d3+1 turnos
*Solo 2 veces por combate.
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Jaime
Gennin

Registrado: 10 Jun 2008 Mensajes: 562 Promedio por Día: 6.24
Personalidad: 0
Hombre
Uzukis : 11796
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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Jul 2008 2:25 pm
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Esta buena la biografia que as echo kari _________________
Vit:200 Chakra : 350

Jaime Uchiha Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
Sharingan de 2 aspas
El Sharingan no puede leer la mente, pero una buena combinación de Genjutsu e imitación de técnicas en tiempo real mediante Sharingan, puede hacer creer que se puede leer la mente o futuro.
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 12 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d25+2 mas de 13
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d60+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Chidori Kimo 1º :http://www.fullrolnaruto.net/t17074/entreno/40/
Sharingan 1º :http://www.fullrolnaruto.net/t14725/entrenando-sharingan/30/ Escala de arboles Chokuto habilidad: luego de activar tu sharingan
tus jutsus elementales reciven un aumento de +35 en ataque
tus jutsus gastan 10 menos de chakra
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Lenalee
Gennin

Registrado: 16 Jul 2008 Mensajes: 433 Promedio por Día: 8.02
Personalidad: 5
Ubicación: En la orden oscura o-osi no toy ahi toy en Nyapyland (H)

Mujer
Uzukis : 730156
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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 Jul 2008 8:49 pm
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Kari-sama q bueno q aiga vuelto con las biografias esta estubo muy buena espero q siga escribiendo! .
PD: si no escribes mas biografias pasara algo muy malop (D) xd! _________________
Lenalee Tayuya!! ^-^ Manipulador de sonidos con Flauta^-^! Shokkakku Senritsu
Toque melódico:
El ninja ejecuta una serie de melodías que afectan al oído interno causando daños leves y ligeros desbarajustes del equilibrio del rival.
Lanzamiento: 3d25+3
20c
Reppuu Senritsu
La melodía del viento violento
El ejecutor de la técnica puede ejercer cierto control sobre alguna extremidad del rival con sus notas hipnóticas; cada extremidad representa un par de notas (DO:RE) brazo derecho, (MI:FA) brazo izquierdo, (SOL:LA) pierna derecha y (SI:DO) pierna izquierda. Durante un momento podrá evitar que esa extremidad haga un movimiento específico o hacer que se golpee solo.
Lanzamiento: 1d20 mas de 13 para controlarlo
Lanzamiento para golpearse: 4d30
solo dura un turno
30c
Chowa Ryzumu Senritsu
Armoniosa melodía de ritmos
Se comienza chasqueando los dedos de la mano derecha después los de la mano izquierda, cada chasquido a destiempo y en distinta intensidad como si se tratara de notas musicales y al final terminar con una palmada con ambas manos. El truco es que se concentra chakra en los dedos y se utiliza el sonido producido para que se desplace por todo el campo de batalla, estas ondas de vibración solo son percibidas por el cerebro el cual recibe cierto estimulo agradable y que se ve interrumpido por la palmada que se da al ultimo de los chasquidos como si se tratase de una nota en escala mayor, así que este desequilibrio provoca el colapso de todas las extremidades causando la inmovilización.
Lanzamiento: 4d32+4
40c
Mugen onsa
Melodia ilusora
Con su instrumento el ninja hace caer en una ilusión a su rival en la que está clavado en una cruz y luego empieza a deshacerse como si le cayera ácido encima. Cuando se ha deshecho del todo, el ninja está débil y aún tarda un turno en recuperarse del todo. No se puede esquivar excepto con ráfagas de aire o sintiendo dolor se puede escapar de la ilusión.
Lanzamiento: 1d30 mas de 18
50c
dura 1 turno
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
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Konndoro
Gennin

Registrado: 03 Aug 2008 Mensajes: 137 Promedio por Día: 3.81
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Uzukis : 4255
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Publicado: 03 Aug 2008 10:52 am
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horale!! por lo que vi en ese programa de chismes ((digo de biografias)),esa tal mimi es una muy.pero muy,muy buena persona,es una lastima que ella alla dejado todo su exito y poder por 5 muy malas razones que le han sacado canas verdes,,,((yo se que todavia no existia la televicion,pero que nesesdadd etener hijos nomas asi)),,jajajajaj..pues aver que le depara el futuro en la aldea de la lluvia,,y mientras ella vive dias humedos ((no piensen mal,hablo de la lluvia ,entienden))yo tratare de hacer ruido,en lo que me dejand e hacer la ley del hielo... malas personas son ..eso es lo que son ...ya no hay respeto
jajajaj broma.. [color=cyan][/color]
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Krad
Gennin

Registrado: 28 Feb 2008 Mensajes: 2001 Promedio por Día: 10.37
Personalidad: 105
Ubicación: DoNdE nO mE vEs, PlAnEaNdO tU mUeRtE.

Mujer
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C
Gennin

Registrado: 02 Jan 2008 Mensajes: 4205 Promedio por Día: 16.82
Personalidad: 1
Hombre
Uzukis : 5839852
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Publicado: 03 Aug 2008 12:33 pm
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bna biografia Kari  _________________
Nombre: ???
Clan: Nara
Elementos: Doton/Medico
Vitalidad: 200
Chakra: 350 Bonificasion de dados +d en +2 Hinodedan
Collar de los antiguos patriarcas de su aldea, fue heredado por su padre al momento de morir teniendolo como unico recuerdo de el
[Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primera tecnica nara]
Habilidades:
- Obtienes +2 en tecnicas "mas de" de clan
- Tus jutsus gastan 15 menos de chakra Kagemane no Jutsu
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa
Lanzamiento: 1d40 mas de 30 para realizarlo
Lanzamiento para esquivar:1d50 mas de 25 para esquivar
50C por intento
Chakra x turno:20
Kage Kubi Shibari
Técnica especial del clan Nara que permite al usuario extrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando
Lanzamiento: 1d30 mas de 18 para extrangular --- el enemigo muere instantaneamente
*Necesario haber atrapado al enemigo con kage mane
70C Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d12+2 +d 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 5d49
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu (Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50 Agujas Envenenadas
Dados: *d30, max 7 agujas, si el daño es mayor a 10 lanzas otro dado para saber el daño por turno le quita el veneno al adversario
Dados de veneno: 1d10
Agujas: 40
Arco & flechas
Dados: *d30+2. max 10 flechas
Flechas: 30
Red de Acero
Dados: 1d20 +d10 para atrapar por 1d3 turnos
Redes: 6
Sello Explosivo
Dados: *d25, max 3 sellos
Sellos: 12
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo
Cable de acero
Dados: *d20+2
Max 200 metros
Metros: 600
Pociones vit/chak
Dados: 20d30
Efecto : 1d30 +d20
Turnos para que el Efecto Funcione : 1d3-1 .
Daño por Efecto : 1d30 ... durante 1d3
Pociones vit: 1
Pociones chak: 3
Dinamita
Uso Excluviso para Hacer explotar puertas o cuartos ; y/o tender trampas en zonas
Daño Directo para todos en la zona: 2d80
Tras Prenderse dura 1d5 turnos en explotar
Max 2 Dinamitas por zona.
Bombas de humo/venenoso
Dados: 1d70 +d40
Veneno: 1d10
Bombas de humo: 2
Bombas de humo venenoso: 3
Hilos ninja
Dados: 1d60 +d40 para atrapar
Metros: 300
Reemplazo
1d20+3 +d10 para realizar
Reemplazos: 4
Henge no jutsu
Dados: 1d50 +d31 Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para acercarse
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Max de fuerza: 20
Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30 +d20 para bloquear
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50 +d22 para esquivar Golem Primario
Un Golem que sale del mismo tamaño que el invocador
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
- Golpe de Tierra
Golem Primario da un golpe lleno de tierra dura
Lanzamiento:2d50
Chakra:25
-Doton Hunano
Tecnica Final del Golem Primario Lanza una gran roca llena de tierra dura y con algunas piedras filosas
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 Ningu Kage Buki
El ninja usa hilos ninja junto con sellos explosivos y estos son dispersados por todo el campo, al estar dispersados por todo el campo el enemigo quedara totalmente atrapado en ellos y no podra realizar ningun movimiento que no sea en su mismo lugar, el ninja que realizo esta tecnica puede decidir cuando activar las trampas
Modalidad de funcion:
-Se iran activando los sellos, estos iran explotando causandole daño inevitable al rival
Dados para dejar las trampas: 1d50 mas de 20
Dado para escapar de trampa : 1d80 mas de 63
Turnos de duracion de las trampas: 1d5+1
Cada Turno Explosiona 1 Sello Explosivo y a este se le suma +50 de daño.
*Dado de Sello + 50 = Impacto directo del Turno.
Usos: 1 vez por combate.
*Usos finalizados , caso de que escape ... puede volverse a usar.
Solo atrapa a 1 enemigo , si se encuentran mas estos no podran ayudarle o recibiran explosion de algun sello.
Habilidade Extra: Entorpece los jutsus del enemigo al mismo tiempo que explotan los sellos, solo los que son +d haciendo que los turnos que esta atrapado en la trampa los dados +d se coloquen en -1.
Requerimientos :
- 100 metros de Hilo Ninja
- 5 Sellos Explosivos .
- Se puede realizar luego de los 1d2+1 turnos de combate.
Kage Moru Teki
El ninja combina su cuerpo con la naturaleza del clan Nara, estos formando uno solo. Esto sirve para poder reemplazar el cuerpo del ninja por una sombra la cual inmovilizara al enemigo por completo. Esto solo puede ser usado en el reemplazo.
Dados: los mismo del reemplazo, con un aumento de +2 debido a la combinacion con la naturaleza del clan Nara lo cual le da un poco mas de efectividad
Efecto:
Al momento de realizar el reemplazo este se convertira en una sombra la cual capturara al enemigo/s inmovilizandolos por 1d2 turnos
-Si se trata de un ataque cercano entonces la captura sera inevitable
-Si se trata de un ataque lejano de la sombra saldra un laso el cual de dirijira hacia el enemigo para atraparlo [El rival podra evitar la sombra con un dado de 1d70 +d38 para evitar la sombra, no puede ser aumentada]
Chakra por realizar la tecnica: 40
Usos: los mismos que los del reemplazo
Debilidad: luego de haber usado las tecnicas el ninja (Kirihara) no podra realizar jutsus de su clan durante 1d3+1 turnos
*Solo 2 veces por combate.
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Koh
Gennin / Jinchuriki

Registrado: 01 Jan 2008 Mensajes: 4250 Promedio por Día: 17
Personalidad: 18
Ubicación: En mi casa, Konoha.

Mujer
Uzukis : 23969
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2008 1:41 pm
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....
Lamento haber abandonado este tema.
Como sea....
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
Ryuuzaki.
El forro numero uno de FRN.
Cuando llego ni sabia que era rol, pero gracias a su habilidad ha vencido a varios en combates y matado a muchos.
También tiene el título del más banneado. Pero a pesar de eso le agrada a muchas personas.
La primera persona con quien tuvo una amistad fue Byakuya – Deadpool. Haciéndolo compañero Akatsuki.
Kari: ¿Cómo aguantaste tantos bans?
Ryuuzaki: O_O
....
Ryuuuzaki: porq taba enviciao al foro y aun lo toy
Tuvo problemas con Semago, debido a una pelea a muerte, pero también fue kage. Y con el admin. Principal ha tenido más problemas, pero todo eso ya quedo en el pasado.
Kari: ¿Qué piensas de Ryuuzaki?
Sasori: pienso q es weas y q es un kgado o.o
En la v.3 pretende destruir Akatsuki y noto una leve sensación de que algún día quiere ser parte del Staff. _________________
Kari Uzumaki 200 & 350 Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon
Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d30 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40
Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d40 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30
Rasengan:
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 20d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Liberación de NEKOTAMA :
1 Cola : 1d80 mas de 25
2 Colas: 1d80 mas de 45 .
Bono en Vit por cola: 500
Bono en Chakra por cola: 850
AutoRecuperacion : 50 de vit por turno y 80 de chakra por turno.
Bonificacion en Atakes Nekotama luego de liberar 2 cola : x2
Obtiene una forma que hace inmune a Genjutsus de todo tipo.
Tecnicas Nekomata
*Necesario Liberar Bijuu en 2 Colas.
Agilidad: Hara que sus dos primeros atakes sean solo esquivables con reemplazo en "-2" .
Garrazos : **d65 ... Max 10 Garrazos por turnos
-5 de chakra por cada garrazo.
Anti Genjutsus : No requiere dados .
Visibilidad Extrema: Puede ver ninjas ocultos y Diferenciar Verdaderos de Bushins/Kage Bushins.
-50c por uso
Revivir Muertos : El Jinchuriki Necesita tener un cuerpo muerto enfrente y lo revive por un lapso de 48 horas , para usarlo como quiera .
Usara Los Jutsus que tenia antes de morir .
Misma Vit y Chakra que tenia antes de Morir.
-Solo puede tener 2 Revividos a la vez.
Dado : 1d99 mas de 55 para revivir
Gasto : -200c por revivir.
3 Ojo : Puede consumir espiritus de sus oponentes ...al consumirlos este muere debido a que se queda sin espiritu.
Lanzamiento:1d80 mas de 60
*Esquivable con Reemplazo*
-Solo puede consumir 1 por dia
Gasto : -300c Koh - ¿Confías en tu suerte?
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Zoda
Gennin

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Himehii
Chunnin

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Publicado: 04 Aug 2008 6:46 pm
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muy bn! kariiiiiiiii!!! me enknta leer tus biografias! jajajaj xD! Saludos!!!
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Himehii-chan!,wiii ya soii chunnin! =)
LogaN & Himehi ^O^
*Nombre : Himehii-chaan! n.n
*Clan : Clan Senju - Unicos en Usar Mokuton.
*Clan Opcional: -.-
*Aldea : sOnido
*Elemento de Chakra : Katon y medico
*Elemento Extra : si
*Personalidad:timida.., introvertida,cntrada,cariniosa!,
*Talla: 1.63
*Chakra: medico
*Aspiracion: ser la mejor ninja medico del Sonido.
*Historia : himeh-chan yakunovei.. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
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-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusor | | | | |