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FullRolNaruto V.3.2





Te haz visto Bleach?

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Urisekun
Aldean@
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MensajePublicado: 24 Apr 2008 9:30 am     Responder citando

Es una serie realmente buena, voy por la mitad de la serie solo pero hasta lo que he visto es genial!
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Gaara Sama
Gennin
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Gaara Sama

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Pendientes Kusanagi Aguja Venenosas Kunai Porta Armas - Hombres Cable de acero Arco Carcaj Flechas Pacto Con Golems Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 26 Apr 2008 8:14 am     Responder citando

Actualmente ando viendo la serie, gran anime que recomiendo a todos o.o
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Piedra de Vit Media Atuendo Akatsuki Pacto con las Serpientes Invocacion - Susanoo Pacto con Dragones Cable de acero Anillo - Suzaku Kunai

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MensajePublicado: 23 May 2008 7:36 pm     Responder citando

esta exelente

y las mujeres estan todas buenas , asta la mamá de ichigo
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Paburu
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Paburu

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Agujas Kunai Katana Antidoto Shuriken doble Ramen Sello explosivo Aguja Venenosas Bomba de humo venenoso Porta Armas - Hombres

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MensajePublicado: 26 May 2008 2:21 pm     Responder citando

No,no lo he visto.Sin embargo si quiero verlo,me lo han recomendado.
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Inker
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Kunai Sello explosivo Aguja Venenosas Porta Armas - Hombres Antidoto Pocion de Vida Pocion de Chakra

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MensajePublicado: 26 May 2008 7:00 pm     Responder citando

He visto bleach , igual no muchos capitulos creo q me quede
en el capitulo 18 o 19 pero es un buen anime
_________________


Tercero Al mando

http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=161419#161419


Suiton mon Buki No Jutsu
El ninja moldea el agua con sus manos lo cual le
permite bloqear los atakes q sean con armas a distancia
(shuriken,kunai,agujas y agujas envenenadas) usando sus manos
para desviar estos objetos sin obtener daño.
para poder usar este jutsu debe haber un campo de agua creado.

Dado o Lanzamiento :1d20 mas de 10 para q funcione
25C



Suiton mizu joki
El ninja concentra su chakra en el estomago, porvocando al
utilizar el suiton un aumento de la temperatura del agua
disparando por su boca en vez de agua un vapor a una temperatura
muy alta q qema al enemigo causandole daños respiratorios luego
Habilidad extra: produce q el aire sea muy espeso cuasa daños respiratorios y esto reduce 30
de vit por "1d4" turnos al oponente "si es que logra recibir el minimo daño de esta tecnica"
Dado o lanzamiento de ejemplo: 7d63+2
Chakra:85
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Hei
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Hei

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Kusanagi Pocion de Chakra Pocion de Vida Porta Armas - Hombres Aguja Venenosas Cable de acero Colgante Hebi Kunai doble Kunai Ramen Almuerzo Red de acero

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MensajePublicado: 08 Jul 2008 7:33 am     Responder citando

Yo he visto todos o casi todos los capitulos, y la estaba viendo actualmente, hasta que se les dio por poner capitulos de relleno en pleno ataque a Las Noches. Cuando se me pase el cabreo, retomare la vision de estos capítulos.
_________________


Vitalidad: 200
Chakra: 350
-Nombre: Hei
-Clan: Kusanagi
-Aldea: Sonido
-Elemento de Chakra: Fuuton y Suiton
-Elemento Extra: Si, médico
-Personalidad: Solitario y reservado
-Talla: 1.73 cm.
-Chakra: Cyan
-Peso: 64 kg.
-Aspiracion: Convertirse en un poderoso ninja con el único objetivo de servirse a si mismo.
-Historia: Hei pertenecia a una familia de comerciantes y junto con sus dos hermanos mayores y sus padres, viajaban continuamente de aldea en aldea. Cuando solo tenia la edad de tres años, su familia fue atacada por unos mercenarios cerca de las inmediaciones de la Aldea Oculta del Sonido, toda su familia fue asesinada y él fue dado por muerto. Tras varios días llorando sobre los cuerpos asesinados de sus padres y hermanos, Hei fue recogido por un ninja del sonido y criado e instruido como ninja en dicha aldea, donde se le inculco, que un ninja era una mera herramienta de matar sin sentimientos, que vivia para estar al servicio del Otokage. A pesar de estas enseñanzas, Hei solo guarda lealtad a aquellas personas que puedan servirle en sus propositos de optención de poder.
-Bushin No jutsu:
Formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Estos no Pueden Realizar Tecnicas
-No Usan Armas , No Atakan , No dan Pociones .
-Simples Ilusiones para Confundir
-Necesario estar al lado del Creador " Max 3 Pasos"


-Henge no Jutsu:
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 .... 31 o mas para transformarse.
*Clones no usan henge.
Estudiante/Genin : 1d50

Kusanagui no tsurugi:
Das cortes con la espada los cuales dañan al enemigo gravemente.
Lanzamiento: *d20+8 *= nro maximo de cortes
10c x corte -- nro máximo de cortes: 10


Tsukamaeru hebi:
El shinobi lanza unas serpientes que capturan al enemigo.
Lanzamiento: 1d15 más de 6 para capturarlo por 1 turno.
20c


Hikkosu kawa:
El shinobi puede mudar la piel para evadir el ataque.
*funciona como el kawarami
Lanzamiento: 1d20 mas de 8
No gasta chakra
Solo 3 veces x combate

Zankuuha:
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c


Suku Yagai:
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c


Kazeshoge no Jutsu:
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d55+5
45c


Kazegakufu no Jutsu:
Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** número de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Kyou no jutsu:
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c


Taisan Sakuru:
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c


Yuudachi no Jutsu:
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c


Suiton, Baku Suishouha:
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificación por todo atake de agua en +100
30c
Inyu Shometsu:
Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Mizu Kawarimi:
Mismas funciones que el kawarimi normal, pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpea fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo".

Fuuton Kawarimi:
Mismas funciones que el kawarimi normal, pero con una caracteristica extra, si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca unas cortaduras en el cuerpo" 2d20 directo. Justus de 30c a 80c bonificación de -15c
Kawarimi mejorado: 1d23+3
Kazeshoge no Jutsu mejorado 5d55+5
-Obtienes +2 en tecnicas "mas de" Kusanagi.
-Obtienes +30 en tus tecnicas Kusanagi restantes.
Colgante Hebi: Colgante que le regalo a Hei su sensei del clan Kusanagi, que según una antigua leyenda, encierra un gran poder en su interior.
Las habilidades se activan despues de realizar tu primera tecnica Kusanagi.
Habilidades:
- Obtienes +1 en tus tecnicas "mas de".
- Obtienes +20 en tus ataques.
- Tus tecnicas te gastan 12 menos de chakra.
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Xiloh
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Xiloh

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Ubicación: konoha



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Kunai Shuriken Shuriken doble Sello explosivo Kunai doble Red de acero Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida kama de kakuzu ID - Konoha Pacto con Lobos

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MensajePublicado: 17 Jul 2008 10:22 pm     Responder citando

si la he visto es muy buena la serie
_________________

nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja

konoha

genin

Raiton YFuuton

200

350

senju

Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo

KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar

CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Fuuton


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
[/url]

Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3



EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

ESCLA DE ARBOLES
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15



HABILIDAD:

Bonificación de dados +d en +2

ITEM ESPECIAL:

katana senju:

esta katana le fue entregada a xiloh cuando culmino su entrenamiento en el bosque y se convirtio en ninja. esta desata unos poders increibles...

Habilidades:
- Tus jutsus del clan Senju que sean +d obtienen un aumento de +2
- Tus jutsus ofensivos del clan Senju obtienen un bono de +15
- El gasto de chakra de tus jutsus Senju disminuyen en -5




PACTO CON LOBOS:

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Raikono
La Jirafa llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60


INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Lobo Gigante Electrico
Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño

-Propiedad Rayo
El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 15d20

-Mega Rayo
El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo "Tecnica Final"
Lanzamiento:20d25
Chakra:100


Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4
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Himehii
Jounnin
Jounnin
Himehii

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Trolas Pocion de Vida Aguja Venenosas Ramen Kunai Bomba de humo venenoso Bomba de humo Vestimenta Chunin/Jounin -Sonido Red de acero Antidoto Pocion de Chakra Almuerzo

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MensajePublicado: 18 Jul 2008 10:20 pm     Responder citando

sii re100 vii y me enkntoo!!!!
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LogaN & Himehii
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Himehii *Historia : himehii-chan norahu .. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
Con el tiempo himehii se a ido superando... siempre permanecio en la aldea del sOnido.. siempre le fue fiel, un dia llegaron los chunnins en los cuales ella no dudo en participar! .. hizo sus viajes correctamente, llego al hotel de konoha, en el cual le fue muuy bien, se kedo hospedada ahi en le transcurso de los chunnis, es mas compartio el cuarto con una chica muy agradable llamada Luna* solo la vio en la primera prueba no sabe mas de ella desde ese entoncs, tambien conocio a un chico muy lindo llamado Near* el fue muy amable con ella es mas habia quimica ( xP ) el la acompaño a los chunnis, a la segunda prueba, la pasaron juntos y llegaron los finales.como veran himehii se hizo chunnin y ahora jounnin, ella al poco tiempo de hacerce chunnin se entero de una catastrofe qe paso en su aldea el sOnido por suerte ella estaba en los chunnins se salvo de morir,por lo qe ella supo, los akatsukis tomaron la aldea y mataron a todos, su meta ahora es sacar adelante su aldea! junto a las demas persona qe estan habitando ahi. =) Senju Jounnin sOnido Mokuton no Jutsu

Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan

El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d55 *= nro de arboles
max 30 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu

El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d30+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu

Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

Shichuuka no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera) las técnicas, El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Estos convergen y se combinan para formar una vivienda de su elección. Esta vivienda se asemejan a una casa normal, con habitaciones y puertas en el interior. En esencia la técnica permite al Senju para evocar una casa de la nada, y ni siquiera tener que citar a la misma.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 20 para crear vivienda .
Chakra:50

Toge no Goumon

Este jutsu hace que a las plantas de su alrededor les surjan espinas que al instante saldran disparadas pudiendo dañar a cualquiera que estan proximo a ellas (excepto el ninja).
Lanzamiento:20d45
Chakra:40
*Daño Expansivo
**Necesario Plantas alrededor.

Moku Shouheki no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera), El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Las vigas pueden converger para formar un medio esférico barrera para desviar un atake.
Lanzamiento:1d50+4 mas de 35 para desviar cualquier impacto .
Chakra:50

Eda no Shibaru Koto

Cuando algun tipo de vegetal mantenga al enemigo agarrado puedes usar esta tecnica para hacer que la planta transfiera un veneno debil en el organismo del adversario atrapado
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para dejar veneno
*Necesario tener atrapado al enemigo con alguna tecnica mokuton.
Veneno x turno:3d50

Mokuton: Mokuhimo

Descripcion: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unos bloques de madera que pueden enrollar al rival o golpearle.
Lanzamiento:30d50
Chakra:80

Mokuton Mokuryudan no Jutsu

El ninja crea un enorme dragon de madera y plantas que aplasta a sus enemigos y los atrapa entre sus lianas
Lanzamiento:30d80
Chakra:120

Mokuton mokujouheki no jutsu

Se crea una coraza de madera que defiende de ataques con una defensa indestructible
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 13 para bloquear el ataque, excepcion con cualkier ataque de katon
Chakra:70c
Housenka no jutsu

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d55+2 “** numero de bolas”
Maximo 20 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d50+2
90c

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d50+2
50C

Ryuuka no jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 10d65+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 10d70+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:5d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=464655#464655
[/ hide]
Jounin
Vit :500
Chakra :700


Hoshi: [Descripción: este medallón proviene del clan Senju y se paso entre los ninjas mas importantes del clan, dicen algunas leyendas que el que posea este medallón obtendrá poderes increibles y tendrá muy buena suerte en sus combates]
Habilidades:
+3 en dados +d
+30 en ataques
-10c en el gasto de tus jutsus de clan

+3 en dados +d médicos Escala de arboles: -15 c.
Kawarimi-
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Jamaku
Gennin
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Jamaku

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Shuriken doble Kunai doble Ramen

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MensajePublicado: 30 Jul 2008 10:38 am     Responder citando

Si. Ahora mismo voy por el relleno, por cierto cuando termina ¿?
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Jamaku Sabaku vit:200 chakra:350 Suna no tate
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Ichigo
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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 05 Aug 2008 12:49 pm     Responder citando

Es uno de los mejores animes q eh visto por ahora
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