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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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Mensaje |
Angel_Ninja
FRNiano Nivel 5


Registrado: 20 Jun 2008 Mensajes: 210 Promedio por Día: 1.05
Personalidad: 1
Ubicación: Mexico,Jal


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Publicado: 20 Jun 2008 6:28 pm Título del mensaje: ¿Cres ke sean fuertes los ANBU?
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ola ustedes cren ke los ANBU podrian ganarle a los 4 del sonido cuando fue la muerte del hokage
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Raiden
Gennin


Registrado: 05 Apr 2008 Mensajes: 1866 Promedio por Día: 6.76
Personalidad: 3
Ubicación: detras tuyo...


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Publicado: 13 Jul 2008 7:08 am
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si ke son fuertes _________________ vuestra sangre correra por mi espada
raiden Houzuki niebla Chunin= Vit :300 Chakra:500 azul oscuro http://fullrolnaruto.net/t19973/ficha-raiden/ suiton y doton ser un shinobi gatana i conseguir todas las espadas legndiarias(CL,samehada...) nunca mires detras de ti,pork cuando lo hagas,te matare por delante ranas
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Leliel
Gennin


Registrado: 22 Jul 2008 Mensajes: 547 Promedio por Día: 3.26
Personalidad: 1


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Publicado: 22 Jul 2008 2:55 pm Título del mensaje: Re: ¿Cres ke sean fuertes los ANBU?
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Hubiesen podido, a fin de cuentas los 4 del Sonido son Chuunins y los ANBU son los Jounnins más selectos de las Aldeas...y si unos Gennin como Chouji,Neji,Kiba y demás pudieron con ellos ¿Porqué no la Élite? eso si,Kimimaro es otro tema,él murió por la enfermedad que poseía...sino Gaara
y Lee hubiesen perecido
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Khain
Estudiante


Registrado: 28 Mar 2008 Mensajes: 21 Promedio por Día: 0.07
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Publicado: 24 Jul 2008 12:37 pm
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La verdad los ANBU son bastante fuerte, por algo llaman a los mejores jounin de la villa para que se unana a esta oganizacion, que se encarga de misiones de asesinatos a peligrosos criminales, como de rango S. Incluso Kakashi fue ANBU, figurate. _________________
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Rondaime
Sannin


Registrado: 29 Jul 2008 Mensajes: 2791 Promedio por Día: 17.34
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Ubicación: En Konoha o.o


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Publicado: 03 Aug 2008 8:51 pm
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los ANBUS se supone qe son fuertes , aun no se an visto en batalla , se dice que son fuertes , pero para la invacion de orochimaru como qe no se notaron muy fuertes , ahora con la invacion de pein tndran un rol mas poderoso , espero verlos en accion _________________

-Jutsus
Ninpou Zack Kuro Niu:
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d60+20 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d55+20 mas de 20 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Inabikari shiroi
Tecnica creada por el clan hatake consiste en concentrar chakra en los
musculos de la piernas ganando una gran velocidad y agilidad , lo que
ayuda a esquivar el atake del enemigo para luego aparecer atras de el
y hacer un atake que no puede esquivar ni defender.
Dados: 1d45+15 mas de 15 para esquivar y hacer un atake inevitable.
Kiva Shiroi Rendan
Combianacion de golpes creada por el clan Hatake que consiste en
aparecer atras del enemigo dandole un golpe que lo empuja hacia
adelante , luego aparecer justo delante de el hantes que caiga para darle
otro golpe que lo lanza hacia arriba para terminar con un ultimo golpe
en el aire para enviarlo a que se estrelle en el suelo.
Dados : 1d30+12 mas de 14 para que funcione
Dados daño : 15d50 daño inevitable
No gasta chackra
Magen Garo Shiroi no Jutsu
Este genjutsu creado por el clan hatake hace que el enemigo entre en una ilusion en la que ve lobos blancos haciendo que se desespere y atake a los lobos , despues de un cierto tiempo los lobos se lanzan sobre el
mordiendolo y dejandolo paralizado de miedo.
dados : 1d50+20 mas de 25 para crear ilusion
Turnos en el que el enemigo pierde chakra : 1d4
Chakra perdido por turno : 1d30
Turnos paralizado : 1d3
Chakra:60
Gourakyu Moru Shiroi no Jutsu
Tecnica del clan Hatake que consiste en crear un humo blanco que rodeara todo el campo de batalla. En este campo con humo blanco los rivales no podran ver nada y su chakra sera un 90% reprimido durante un lapso de tiempo, otorgandole una gran ventaja al ninja Hatake pudiendo hacer ataques sin que estos puedan hacer nada para evitarlo. El ninja del clan Hatake puede ver en todo momento la ubicacion de sus enemigos.
Lanzamiento: 1d80 +d50 para hacer que los rivales no puedan hacer nada
Turnos: 1d4
Chakra: 250
Usos: 1 vez por combate
*Solo se puede evitar con alguna tecnica de escape a largo plazo, y solo se usara cuando haya pasado un turno en el humo, pudiendo usar esto solo una vez. Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 40d55
80c
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 60d45 Chakra:80
Raikiri
El raikiri es una técnica parecida al Chidori solamente más potente
porque parte hasta un rayo en dos .
No puedes enseñarla a alguien que no sea de tu clan
Lanzamiento :60d80+5
Chakra : 80c
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 90d60+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 120d60+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17+15 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 15d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 20d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 25d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+15 +d15 para crear
Chakra: 60
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 20d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20+15 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20+10 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 20d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 17d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d90+6 [*= numero de rayos]
Maximo 20 rayos
Chakra: 9 por rayo
-Habilidades 1d23+2
+d7 Bonificacion de dados +d en +2
bonificacion de jutsus de ataqe en +20
tus jutsus de clan gastan 5 menos de chakra Obtienes +20 en Jutsus de clan.
Obtienes +30 en ataques elementales. -Invocacion Maestra
Vit: 400
Chakra: 700
Invocacion: 1d50+20 mas de 30
Si sale un dado entre 30 y 10 se invocara un lobo de menor Rango.
Si sale un dado entre 10 y 0 no se invocara nada.
Habilidad:
Byakko puede paralizar a todos los enemigos de la batalla , utilizando el suelo como conductor de electricidad , al usar esto el enemigo solo podra evitarlo utilizando esquive de taijutsu .
1d60+20 , +d40
Chakra: 50c
Byakko utiliza su velocidad particuliar que le sirve para El poder evadir cualquier tipo de Jutsu sin importal su caracteristica pero se sobre esfuerza y le causa lesiones musculares
Lanzamiento: 1d60+15 mas de 30
Chakra 20
Vit que pierde : 20
Raiton Suzaku
Byakko utilizando su potencial electrico puede crear una barrera circular que cubre a ambos[Invocador e Invocacion] , creada de electricidad por completo que puede defender de ataques Solo esquivables e Inevitables
1d50+10 , +d20
Ch: 80c
Seiryu Kui
Byakko comienza a reunir energia que luego la comienza a concentrar en el ambiente , haciendo que este completamente cargado , creando una cierta estatica solamente compatible con los ataques del invocador y la invocacion , esta estatica es bastante util, esta estatica produce que los jutsus Raiton sean x2.
Lanzamiento: 1d30+10 mas de 15
Chakra 30
Genbo Niu
Byakko se carga completamente de Electricdad , creando asi un estilo de campo electrico que sirve para atacar al enemigo con una tackleada completamente electrica.
Lanzamiento: 60d40
Chakra 50
Jikininki
Ultimo y más poderoso Ataque de Byakko , utilizando la capacidad electirca comienza a reunir energia por todo su cuerpo , luego lanza unos rayos Totalmente invisibles al Ojo comun , este ataque puede tumbar a cualquiera con solo llegarle de lleno , para los que no posean doujutsu es completamente inevitable , para los que posean es solo esquivable con reemplazo en -2
Lanzamiento :
55d25
Chakra: 120c
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 5.72
Personalidad: 10
Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 08 Aug 2008 12:44 pm
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yo creo k si ya k si forman parte del cuerpo de asesinos deben ser muy
fuertes.
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Ichigo Kurosaki
Sannin


Registrado: 26 Jul 2008 Mensajes: 1821 Promedio por Día: 11.17
Personalidad: 7


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Publicado: 08 Aug 2008 6:42 pm
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los ANBU's son fuertes por no creo que se comparan con los 4 del Sonido _________________
Misiones S:0
Misiones A:0
Misiones B:1
Misiones C:0
Misiones D:1
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Shaka
Chunnin


Registrado: 18 Jul 2008 Mensajes: 2638 Promedio por Día: 15.43
Personalidad: 6
Ubicación: por ahi.!! ._.


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Publicado: 08 Aug 2008 11:20 pm
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creo que no .! o.o _________________
Clan Nendo
Kibaku Nendo - C1
Se utiliza normalmente, para crear bombas sencillas, y no debe gastar mucho chakra. Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes, etc.
Lanzamiento de daño del objeto: 5d40
Chakra: 30
Kibaku Nendo - Exploding Clay
Utilizando la arcilla se crea una gran ave hecha del mismo material, esta de un tamaño especifico dado al del ninja, sirve para poder evitar cualquier ataque enemigo debido a su gran velocidad.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para esquivar un ataque, menos ataques expansivos
Chakra: 50
Kibaku Nendo - C2
Moldeando la arcilla se crea la forma de un dragón. Parece una especie de "bomba madre", ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Daño de dragon: 7d40 cuando haces explotar al dragon
Daño de bomba: 4d65, maximas bombas que puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra por dragon: 50
Chakra por bombas: 0 [Se sacan de su propio cuerpo]
Chunnin
Segunda y Tercera Boca
Los ninjas del clan Nendo gracias a su gran dominio de la arcilla pueden conseguir una segunda y tercera boca, una en cada palma de la mano, dandole la capacidad de poder realizar no uno sino dos objetos de arcilla a la vez facilitandoles su desenvolvimiento en el combate.
Vitalidad: 10
Chakra: 40
*Esto se aplica al usar una segunda cosa de arcilla a la vez
Nendo Explosion
El ninja del clan Nendo comienza a llenar un cuerpo suplementario de arcilla volviendose enorme y de una contextura muy gruesa, finalmente en este estado el ninja hace explosion el cuerpo suplementario de arcilla dañando todo lo que se encuentre en una gran zona de alcanze, quedando el ninja Nendo escondido bajo tierra por defecto.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para lograrlo
Daño: 20d30, expansivo
Chakra: 80
Preparacion de Arcilla
Puede preparar arcilla C1 y guardarla, luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo. Cada turno de preparacion es un C1 guardado.
Kibaku Nendo - C3
Presenta una forma vagamente esférica dotada de alas y de tamaño gigantesco, la explosion que causa y los daños son sumamente debastadores.
Lanzamiento: 50d30, daño expansivo
Chakra: 150
Turnos de preparacion: 2
Usos: 3 veces por combate
Kibaku Kawamiri
El ninja del clan Nendo utilizara la arcilla para evitar un ataque rival de la misma forma que el Kawamiri, solo que envez de que salga un tronco saldra arcilla moldeada como el cuerpo del ninja que la ejecuto y luego haciendo explosion.
Lanzamiento: 1d30 +d10 para lograrlo
Efecto extra: al realizar el Kawamiri la arcilla que se encuentra como reemplazo del ninja explotara generando una explocion de expansion [Lanzamiento: 3d50, daño directo]
Chakra: 40
Kibaku Nendo - Hebi C2
El ninja moldeara arcilla a partir de su segunda y tercera boca para de ellas sacar una serpiente de cada mano hecha de arcilla la cual atrapara a los enemigos a una gran velocidad.
Lanzamiento: 1d60 +d35 para atrapar
Turnos: 1d3
Chakra: 40 por serpiente
RAITON
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Chunnin
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 18d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 7d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d20 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
DOTON
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Chunnin
Doton: Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 8d50+10
Chakra: 70
Doton: Doroku Gaeshi
Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d40 +d20 para crear la pared
Chakra: 75
Doton: Okina Ryu no Jutsu
De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 8d80+2
Chakra: 90
Doton: Yomi Numa
El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d20 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60
Doton palict dofun
Esta tecnica costa en la que chelo por medio de la tierra control puede formar una armadura de tierra por todo su cuerpo una armadura muy resistente a todo tipo de atake.
Dados : 1d45 +d 12 para formar armadura de tierra
Chakra que gasto para formar armadura: 50c
Tiempo que dura armadura : 1d4+1
Cuando tiempo esta la armadura chelo se hace inmune a cualquier atake menos las de reemplazo
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Clay earth (粘土地球 )
esta tecnica es cuando shaka con un leve posicion de manos unde su mano derecha al suelo y comienza a moldear arcilla lanzando por debajo de la tierra ,dos latigos de arcilla y van hacia el rival com mucho velocidad . los latigos salen muy sorpresiva mente debajo del suelo que obliga al oponente sola mente eskivar con taijutsu pero el ninja no se percata del segundo latigo que le hace daño inebitable
Dados:3d70+5"solo se pueden lanzar dos latigos por el suelo"
Habilidad: Solo eskivable con remplazo y el segundo latigo es la mitad inevitable.
Chakra: 150c
"Solo si controlas doton"
Usos : 1 vez por combate.
------------------------------------------------------
Gloves of power (手袋の力)
Este es una habilidad donde shaka por medio de su entrenamiento con sus guantes de alikimista logra concentrar energia en ella y expulzandola convinandose con el aire hacia un ambiente electromacnetico donde el ninja se vuelve muy pesado haci imposible eskivar tecnicas con kawarimi.
Efecto:habilidad: el ninja no podra utilizar kawarimi por 1d2 turnos solo Esquivar taijutsu
Dado:1d90 mas de 65
Debilidad:cuando acaben los turnos de su tecnica shaka no podra utilizar sus tecnicas de clan por un turno .
Chakra:50c
Usos : 1 por combate
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Balls of clay (粘土の球 )
Esta tecnica donde shaka crear en sus manos crea en cada mano dos esferas de arcilla que a mucha velocidad corren hacia el ninja y lo atakan con mucha fuerza haciendole mucho daño depende del golpe
Dados: 15d35
Chakra: 60c
Misiones Rango D:0
Misiones Rango C: 0
Misiones Rango B: 1
Misiones Rango A: 0
Misiones Rango S: 0 [cerdito entregado por la Raikage-sama para que lo tenga a su cuidado]
Nombre: Ton-Ton -entrenaminto de kawarimi x2
-entrenamiento de ninjutsu
-entrenamiento de C2 x1
-Entrenamiento de Clay earth (粘土地球 ) x2
-Emtrenamiento de Balls of clay (粘土の球 )x1
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Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 1134 Promedio por Día: 6.71
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


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Publicado: 09 Aug 2008 9:48 am
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Sin duda alguna no creo que puedan contra ellos, ademas los Genin de la Hoja necesitaron ayuda de la Aldea de la Arena ya que si ellos no hubieran aparecido 3 de ellos hubieran muerto, por lo tanto no creo que los ANBU hubieran podido contra ellos... _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataque son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
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Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
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Soul Shards
- Al desenvainar la espada, esta suprime una parte de el Chakra de el usuario permitiendo activar su poder especial, el cual consiste en lanzarla al aire y dividirse en 2 partes llamadas "Shards" el cual beneficia tanto en ofensa como defensa al usuario, con el defecto de que solo puede usarse uno.
Habilidad: Si sale el Shard de Ofensa, beneficia todos los ataques del usuario en +100 y si sale el Shard de Defensa protege a el usuario de cualquier Ninjutsu por 1d2 turnos.
Dados: 1d50 Para Activar +d25, 1d2 para saber que Shard va a tocar
Gasto: 70C por el Shard de ofensa, 90 por el Shard de defensa
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Soul Wrath
- El usuario deshace sus emociones y deja un paso a la ira, donde la espada del portador obtiene una energia invariable dando haci la capacidad de dar una infinidad de cortes al oponente, causando daños masivos y heridas sumamente profundas.
Habilidad: *Esquivable solo con reemplazo*
Usos : 2 Usos solo esquivables con Reemplazo , los demas como tecnica normal .
Dados: 20d35
Gasto: 125C
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Kenshin_Nara
Gennin


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Publicado: 12 Aug 2008 11:38 am
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los ambu son fuertes nada mas q no se le da mucho protagonismo como podemos ver a Kakashi y Yamato _________________ Kenshin Nara Nivel = Vit:X Chakra : X Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
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