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Mello
Admin / Lider Akatsuki
Mello

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Blion Raishin Gouki Pein Near Shiraishi -Mimi- Takashi Anillo - Rei Foto de Konan Kunai

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 14 Jun 2008 11:43 pm    Título del mensaje: Imagenes Censuradas Responder citando

Aqui comenzare a dejar una Lista de las Imagenes que en el Manga Salian y en el Anime salian









Si saben otras compartanlas . xD
_________________



Nombre : JK
Exiliado de : La Lluvia
Clan : Rokudou
Elementos de Chakra : Todos los Ninjutsus.
Edad : 25
Talla : 1.83
Peso : 70kg
Historia : Desconocida Aun ...
Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso
Stats JK / Vit : 2000 Chakra: 2500
Cuerpos : 8
Stats Cada Cuerpo / Vit : 1050 Chakra: 1500


El Rin'negan (Ojo de Metempsicosis u ojo de Samsara, ) es, según Jiraiya, el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Por su propio nombre y lo mostrado en el manga, parece indicar que permite a una alma cambiar de cuerpo, aunque los pormenores de técnica quedan sin revelar. Esta técnica, que se creía legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. La técnica reapareció en Nagato, un chico de la Aldea Oculta de la Lluvia que quedó huérfano en una guerra de ésta con Konoha. Jiraiya decidió encargarse de cuidar de Nagato y sus compañeros Konan y Yahiko tras encontrase con ellos. Fue el responsable del entrenamiento de los mismos en las artes ninja más básicas, cosa que hizo tras descubrir que Nagato poseía esta técnica. Después de que Jiraiya decidiera terminar el entrenamiento cuando lo consideró oportuno, los tres jóvenes siguieron su propio camino. Gracias a su Rin'negan años más tarde Nagato posiblemente habita el cuerpo de Yahiko, y se hacía llamar Pein y para luego mas tarde para pelear con Jiraiya, se traslada a un cuerpo parecido al de Deidara, pero que más tarde se descubre por una cicatríz en la frente que éste es un ninja con el cual Jiraiya se había enfrentado anteriormente.

Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos y copiar cualquier ninjutsu.
*Debido a su campo de vision convierte los atakes solo reemplazables a Atakes que pueden esquivarse con ayuda de Rinnengan
Esquivar Atakes Normales: 1d50 mas de 15
Esquivar Atakes Solo Reemplazables : 1d50 mas de 25
Esquivar Atakes Solo Reemplazables en Negavito: 1d50 mas de 35

Retencion de Jutsus Elementales
Puede Visualizar los Jutsus Elementales que no posea y aprenderlos sin necesidad de lanzar dado . (Puede hacerse esto y 1 Atake que no necesite usar los ojos)
Chakra:40 por Jutsu Aprendido

Fuinjutsu: Jinsei Fujin
Tras realizar unos sellos y colocar las manos sobre una persona muerta, hace que esa persona vuelva a la vida y quede en estado inconsciente pero aun vivo. La persona revivida de esta manera no puede llegar a estar completamente vivo, y tampoco se le puede hacer nada para que esa persona recupere vida, asique permanecera en estado inconsciente hasta que vuelva a morir.
La persona revive con -1 de vda y -1 de chakra, estado inconsciente pero aun vivo.
Dado: 1d90
+d60
si la persona tiene +d 1 semana muerta: +d80
Solo un intento con la misma persona por dia.
Chakra: 200c
*Tecnica no entrenable.

Kuchiyose Noru

Ninjutsu estilo de invocación , Donde Mello puede Invocar sus cuerpos almacenados para usarlos en combate y no necesariamente lo tengan que seguir a todos lados .
El Jutsu se realiza 1 vez por cuerpo al hacerlo este puede ser invocado con libertad cuando sea.
Dado para ejecutar el Jutsu en el cuerpo a proximamente invocar: 1d40 +d20

Dado para Invocar a los cuerpos : 1d99
+d80 para invocar los cuerpos
Chakra: 20 por cuerpo

Rin Huro
Tecnica donde el portador del rinnengan mira fijamente al rival y le hace olvidar 2 jutsus usados en su vida .. haciendo que no los pueda usar y no los pueda aprender ... al mirarlo fijamente penetra en su mente y ve todos sus jutsus y formas elaborables ..sabiendo cuales son los que posee.
Lanzamiento para coger fijamente: 1d30 +d15
Lanzamiento para borrar de su mente los jutsus : 1d80 +d50
Chakra: 70 por jutsu borrado
Solo una vez por combate

Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo

Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo

Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20

Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*

Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.

Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....

KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50

Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d85+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d30+2
70c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 12d25+2
50C

Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50+7 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 13d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 15d40+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 12
Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d80 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:15d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 10d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 11d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 12d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d70+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 12d45+5
60c

Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d95+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes

Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 14d80+2
70c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d50 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c

Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 11d45
25C

Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d80+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca

Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 15d30+10
70c

Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d60 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c

Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d60+5 -- mas de 12 para crear la pared
90C

Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 15d80+2
80C

Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d60+2 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C

Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d90+10 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento :11d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 14d35+2
45c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 16d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 15d80+15
Gasta 90C

Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 18d50+10
100c

Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 13d60+2
70c

Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d95+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo

Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 80d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 85d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 11d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 12d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 12d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d50+1 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 12 para ejecutar muro .
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 15d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 15d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d95+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo

Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 16d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua

Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d80+10 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c

Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d70+4 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40 Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d70+2 + de 15 para crear
50c

Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 13d25+5
45c

Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d85+3
10c x latigazo --- max latigazos 10

Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d40+2 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c

Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d70+3 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c

Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 18d35+20 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c

Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 30d20 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c

Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 12d60+6
80c

Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d80+15 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c

Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles" Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d95+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7

Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 35d15+3
80c
Solo 3 veces x combate

Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 20C

Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:25d30
Chakra:50

Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60+20 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70

Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo.
Golpes con espada : **d98+3
Gasta 5c x corte
Max 10 cortes

Hyouton Haryuu Muuko
Técnica de hielo que permite al usuario crear un enorme tigre de nieve que hiere al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+3
65c

Hyouton Itsukaku Hakuegei
Creas una inmensa ballena de hielo que surge de una gran masa de agua y se desploma causando un gran destrozo.
Lanzamiento:27d22
Chakra:60

Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu
Con esta tecnicas creas un dragon de hielo que impacta en el enemigo causando enormes daños. Posee mucho alcance y puedes controlarlo levemente en su direccion.
Lanzamiento:30d30
Chakra:70

Rouga Nadare no Jutsu
Creas una manada de lobos articos fantasmales que atacaran en una direccion que designes, arrasandolo todo a su paso.
Lanzamiento : 25d45+5
Gasta 70C
*Daño Expansivo hacia donde se señale.

Souryuu Boufuusetsu
Técnica de hielo que permite al usuario cear un tornado que atrapa al enemigo, después, éste es golpeado con una gran cantidad de hielo
Lanzamiento: 17d55+6
80c
Cuerpo-2 /Blion\ Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d60 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d50 mas de 15 para sanar
Regenera 2d100 de vitalidad
90c

Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d80+10 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50

Chi Inai (Hemorragia Interna)
El ninja golpea bruscamente en la nuca del enemigo con tal certeza que produce una pequeña hemorragia interna, causándole un dolor molesto durante un tiempo prolongado.
Lanzamiento : 1d90+15 mas de 40 para producir hemorragia "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Paraliza al Oponente por 1d2 turnos.
Chakra:50
*Solo 2 veces x combate

Satsugaite no Jutsu (Manos Asesinas)
Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 50 para neutralizar partes del cuerpo "Solo esquivable con reemplazo en -2"
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate

Shosen No Jutsu
Concentra chakra en la mano, este chakra permite curar o dañar las celulas del cuerpo propio o enemigo.
Lanzamiento de daño: 7d45+2 ----- 50c
Lanzamiento de curacion: 7d25 ----- 60c

Dokunuki No Jutsu
Este jutsu consiste en concentrar una cantidad de chakra en las manos y ponerlas en el pecho del cuerpo envenenado asi sacarle con chakra el veneno que tiene dentro en el cuerpo y dejarlo limpio esta usa vastante chakra para extraer el veneno despues de usar esta tecnica el realizador esta vastante agotado.
Solo se menciona
Chakra : 120c

Satsugaite no Jutsu (Muerte Doble)
Esta Habilidad conecta unos hilos de Chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectado a su corazon y al del medico. Como esto lo k hace es lanzar hilos no dañan al enemigo aunke sean especiales de chakra .Si tiene exito sus destinos estan unidos, si por ejemplo el enemigo le lanza un kunai el daño causado tambien le daña a él.
Lanzamiento :1d90+20 mas de 50 para unir a ambos "Solo esquivable con reemplazo en -4"
*Hilos solo pueden ser rotos por Bisturi Medico.
Duracion de Union de Corazones 1d6 turnos
Gasta 100C

Ninpô Sozô Saisei
Es un ninjutsu médico secreto, usando mucho chakra, hace que no solo se recuperen las celulas del cuerpo, sino también estimular las proteínas de su cuerpo para aumentar enormemente la velocidad de división y reconstrucción de las células. Esto permite reconstruir cualquier organo o tejido dañado.
Solo se menciona y recupera toda la vitalidad
150c
Solo 1 vez x combate

Intâchenji no doujutsu [Intercambio de Ojos]
Este jutsu médico fue visto hacerlo por Rin, al intercambiar el ojo de Obito por el ojo en mal estado de Kakashi. Con una finisima concentración, el usuario intercambia los ojos de dos personas pasando el ojo de una persona a la otra.
Lanzamiento : 1d80+20 mas de 60
Chakra:200
*1 Intento por cuerpo

Tensei Ninjutsu [Cuesta la vida]
El usuario puede revivir a otras personas utilizando su propia vida, es decir reviven a la persona, pero a costa de su vida, por ello es denominado Kinjutsu [Técnica prohibida]
Solo se menciona .
Chakra: Todo .
Vida : Todo .

Kyouka Shohou Chakra Chuunyuu(Inyeccion medica de fortificacion)
El Usuario Invoca a unas Mangeras o Serpientes Moradas las cuales se insertan en la nuca de el usuario que usa el jutsu o de otras personas aumentando su Fuerza en x2 y Duplican el Chakra por 1d8 turnos
Lanzamiento : 1d70 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 100C Por cada Inyeccion.

Kyouka Chakra(Fortificacion Minima)
Jutsu parecido a la inyeccion medica pero En esta ocacion al usuario le insertan unas serpientes moradas que aumentan +5 "dados mas de " , x3 Atakes del Inyectado y Duplica el Chakra del Inyectado .
Lanzamiento : 1d80 mas de 40 para inyectar .
*Necesita al inyectado estar quieto.
Gasta 70C Por cada Serpiente morada.
Duracion de Efecto Normal : 1d20 turnos ...
Efecto Extra:Si el usuario se saca la serpiente y se toma el jugo de ella aumenta en +7 "dados mas de" , x4 Atakes del Inyextado y Triplica su Chakra ... pero dura 1d10 turnos , luego de eso muere.

Hakke Yokutibo Yonshou
esta técnica es una especie de mezcla del shugohakke rokuijuu yonshou y de la técnica juken hakke rokujuuyoonshouo(técnica de neji).
Lanzamiento: 1d50 mas de 15 para ejecutar la tecnica
Lanzamiento: 21d10 daño a vitalidad, 20d20 daño al chakra
100c
Solo 2 veces x combate
INEVITABLE
Cuerpo-3 /Raishin\
Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80+20 mas de 30 para activar
Chakra:20

Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d90+10 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2

Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:33d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken

Chouteisha Denryoku Chacra
Este nivel es la expresión máxima del chacra eléctrico y solo se logra cuando el usuario controla la línea sucesoria a la perfección las marcas que aparecen cuando este nivel es activado es que al cabello se vuelve totalmente blanco (teniendo ya la marca del relámpago debajo del ojo) la fuerza de las técnicas que use este usuario y le permita utilizar técnicas muy avanzadas aumentaran su potencia en un x2 este nivel necesita mucho chacra por lo que no puede mantenerse activado mas de 1d20 turnos.
Lanzamiento:1d90+15 mas de 50
Chakra:120

Hitote inazuma
Este jutsu consiste en concentrar toda la energía en los puños y usarlos como armas mediante un taijutsu muy intenso descargando electricidad en el enemigo (con denryoku chacra activado).
Lanzamiento : 35d32
Chakra:60

Sawaru inazuma
Esta jutsu consiste en tocar al enemigo en un punto vital (normalmente corazón) y darle una descarga eléctrica para detenerlo es mas bien una técnica de asesinato rápido (requiere
Chouteisha Denryoku Chacra activado)
Lanzamiento:1d99+20 mas de 70 para tocar al oponente y matarlo
*Dado no Entrenable ni Bonificaciones
Chakra:120
*Solo se esquiva con reemplazo en -3

Saidai Denryoku Chacra
Este nivel es sumamente poderoso y cuesta mucho trabajo activarlo, solo algunos raiton logran desarrollarlo y antes de activarlo se necesita tener el Chouteisha Denryoku Chacra activado cuando se activa este nivel el cuerpo es cubierto en su totalidad por un aura eléctrico de color dorado, esta técnica beneficia los jutsus del clan en un x4 aumento de su fuerza o capacidad, la desventaja de esta técnica es que solo se puede mantener activada durante 1d10 turnos, si se fuerza para que dure mas tiempo el chacra del usuario se reducirá a 0 y morirá.

Inazuma sentai
Consiste en la transformación total en una especie de relámpago para acecinar a muchos enemigos de un solo golpe pero hay un 80% de probabilidades de morir se usa solo en sasos extremos y es casi un suicidio (con saidai denryoku chacra activado)
Lanzamiento:1d99+15 mas de 70 para tocar a todos los oponentes y matarlos
Chakra:200
*Solo se esquiva con reemplazo en -5
Luego de Utilizar esto el ninja del clan Raijuru muere.

Awaseru Inazuma Raion
Este jutsu consiste en invocar a Raijuu y fucionarse con su espiritu para cumplir cualquier propósito que se tenga en mente, por desgracia el 99% porciento de los ninjas que lo han usado han muerto.
Aumenta Atakes por x5 sus atakes raiton , +7 sus dados "mas de raiton" ..
Lanzamiento:1d99+15 mas de 75 para activar.
Chakra:300
*Todas sus tecnicas se vuelven inevitables con solo reemplazo en -3
Luego de Utilizar esto el ninja del clan Raijuru muere.
Rango Especial

Hikitsukeru no hogaku
Con su mano izquierda, toca con la palma el cuerpo del enemigo haciendo un campo electromagnético a su alrededor convirtiéndolo así en un potente electroimán. La técnica dura 1d4 turnos, pero durante ese tiempo, cualquier objeto metálico que este en campo , bolsilleras ,etc va directo hacia el a velocidad extrema haciendo que este reciba los atakes a velocidad "inevitables" y solo le de tiempo de esquivarlos con reemplazo y en dado -5 , ni aplicable sus bonos de habilidades o items.
Lanzamiento:1d60 mas de 35 para tocar palma de pecho y volverlo electroiman .... "solo se esquiva la tocada de pecho con reemplazo"
Chakra:50
Duracion de Tecnica : 1d4
Solo se puede hacer con la mano izquierda.

Kumoangyo no Jutsu
Creo unas nubes las cuales cubren un radio de 200 metros a la redonda, estas nubes aumentan mis ataques eléctricos en +50 y efectividad en +4
Dado:1d80 mas de 40 para crear
Chakra:50

Raiton Kami Ni Rairyuudan
Primero necesito realizar Kumoangyo no Jutsu, luego, al realizar esta técnica, dos dragones (de electricidad, obvio) gemelos descienden desde las nubes hasta el suelo (o hasta la altura que yo prefiera), son dos ya que los manipulo con mis manos (uno en cada mano) es decir, a donde mueva mis manos se moveran ellos.
Si atrapo completamente al enemigo libero una descarga eléctrica tal que si no es tratado al instante puede quedar gravemente herido.
Si le atrapo sólo una parte del cuerpo, le daño drasticamente esa parte y no podrá usarla hasta que no sea tratado.
Chakra para atraer a los Dragones Gemelos llamados "Kon & Kai" : 50
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para atrapar cualquier extremidad del enemigo puede ser entre
-Brazo Izquierdo
-Brazo Derecho
-Pierna Izquierda
-Pierna Derecha
*Luego de Atrapar la Extremidad causo una Descarga en ella que la neutraliza hasta q se trate ... "Solo un Medico Nivel Jounin puede recuperarselo en Combate "
*Se atrapa inevitablemente debido a que los dragones viajan a la velocidad de un rayo
"Se podria esquivar con reemplazo en -5 , debido a la velocidad ya nombrada"
*La tecnica dura 1d5+2 turnos
*Se requiere haber hecho Kumoangyo no Jutsu
Cuerpo-4 /Gouki\
Kusanagui no tsurugi
Das cortes con la espada los cuales dañan al enemigo gravemente
Lanzamiento: **70+8 *= nro maximo de cortes
10c x corte -- nro maximo de cortes: 10

Tsukamaeru hebi
El shinobi lanza unas serpientes que capturan al enemigo
Lanzamiento: 1d55 mas de 6 para capturarlo por 1 turno
20c

Hikkosu kawa
El shinobi puede mudar la piel para evadir el ataque no tan fuertes.
*Deja la piel gastada con un daño no mayor a 150
Lanzamiento: 1d70 mas de 8
No gasta chak
Solo 3 veces x combate

Senei Jashu
Senei Jashu Ninjutsu es una técnica que se manifiesta una serpiente que se extiende desde la manga. El ninja puede ampliar el ámbito de estas serpientes para atacar a un objetivo o atraparlo/s .
Lanzamiento:1d80+15 mas de 40 "esquivable con reemplazo" .. durante 1 turno .
Si se usa para atakar.
Dado:7d60 "Si esta atrapado la mitad del daño es directo"
Chakra:50

Reigi fuuton
El shinobi puede transmitir el chakra tipo viento al filo de la espada y soltarlo como una cuchillada mas potente que la normal
Lanzamiento: 9d45+5
50c

Armadura de viento
El shinobi utiliza el chakra tipo viento para crear una armadura protectura
Lanzamiento: 1d50 mas de 10 para crearla
Lanzamiento de ataque que protege: 1d4
60c

Mordisco
El ninja puede morder al rival provocandole daño y tambien este puede quedar envenenado
Lanzamiento: 9d50+4
Lanzamiento de veneno: 1d70
Lanzamiento de turnos: 1d5
80c

Lengua de Serpiente
El ninja puede estirar su lengua para hacer algunas acciones a distancia como extrangular al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+4
90c

Tecnica paralizadora
Con esta tecnica el ninja paraliza a todos sus enemigos mirandolos fijamente a los ojos
Lanzamiento: 1d50 mas de 18 para lograrlo y paraliza al enemigo/os por 1d3 turnos
100c
solo 1 vez x combate

Orochimaru's Regeneration Replacement Technique
Dejando un cuerpo que halla recibido cualquier daño , el ninja que ejecuta esta tecnica sale x la boca intacto .. dejando el cuerpo dañado y hecho trizas
Lanzamiento:1d99 mas de 40
Chakra:50

Furo Fushi no jutsu (Técnica de la inmortalidad)
Esta es la técnica existente que más reglas rompe, ya que se introduce en un cuerpo para siempre, eliminando definitivamente el alma del cuerpo. El Cuerpo Kusanagi la utiliza para ser inmortal, si la personalidad del absorbido es lo suficientemente poderosa, puede influír en la de El Cuerpo Kusanagi, esta técnica posee un gran punto débil y es que puede ser anulada e incluso revertida por un usuario del Sharingan. El Cuerpo Kusanagi sufrió esos efectos y fue sellado con su propia técnica en el cuerpo de Sasuke Uchiha.
Lanzamiento:1d90 mas de 70 para introducirte en el cuerpo de otra persona y tener tus jutsus + los jutsus del cuerpo ...
Necesitas que el cuerpo este en vida pero con 1/3 de su vida
Chakra:800

Ninpo Soja Sosai no jutsu
Técnica de suicidio que El Cuerpo Kusanagi casi lo utilizan. No se conoce su procedimiento, ya que en el último momento es cancelado. En el videojuego Naruto Ultimate Ninja 3 se muestra como Anko usa esta técnica que convoca 2 serpientes gigantes que rodean por completo a Anko y al enemigo y explotan.
Requisitos debes hacer 2 turnos de sellos
Lanzamiento : 1d80 mas de 60 para rodear al oponente y suicidarte con el
Chakra:250
"No se puede esquivar con reemplazo , ni un clon"

Yamata no jutsu
Mediante esta técnica El Cuerpo Kusanagi crea una descomunal hidra con un poder destructivo considerable, se sabe poco acerca de esta técnica, pero parece ser una parte del propio cuerpo de Orochimaru una vez usada y difiere del Kuchiyose no jutsu.
Lanzamiento de Yamata:50d25
Lanzamiento de Kusanagi:20d25
EXPANSIVO
Chakra:150
Cuerpo-5 /Shiraishi\
Kazukazu no Ningyo
Esta teccnica permite al marionetista controlar mas de una marioneta a la vez.
Rango Gennin 2 marionetas
Rango Chuunin 3 marionetas
Rango Jounin 4 marionetas
Rango Rango Especial 5 marionetas
Rango Kage 10 marionetas (nivel maximo)

Karakuri Engeki
Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) una en cada mano
Lanzamiento:1d50+15 mas de 20
Vit de Karasu :250
Vit de Kurorai :250
*Si contratakan atakes de tus marionetas le causan daño a ellas .
Tieness 60 agujas y 60 Kunais

Karasu lanza Agujas
Lanzamiento: *d52+2 *= nro de agujas
max 20 agujas
Chakra: 50

Kuroari lanza Kunais
Lanzamiento: *d50+3 *= nro de kunais
max 20 kunais
Chakra: 50

Kurohigi Kiki Ippatsu
Con este jutsu ocupas a kurorai para atrapar al oponente
Lanzamiento: 1d50 mas de 15 para atrapar
30C
solo atrapa x 1 turno

Niebla venenosa
Con este jutsu karasu y kuroari lanzan bolas de humo venenosas a su oponente
Lanzamiento: 1d30 mas de 6 para que aparezca el humo
Lanzamiento de veneno: 1d55 --- resultado igual a la vida que pierde x turno
Lanzamiento de turnos: 1d6+2
40C

Escudo de zanshuoo
Con este jutsu ocupas a zanshuoo para defenderte de un ataque enemigo el jutsu o ataque del oponente es bloqueado
Lanzamiento: 1d65 mas de 15 para ejecutar escudo --- solo x 1 turno
60C

Kurohigi Kiki Ippatsu
El oponente es atrapado en la marioneta kuroari y karasu se divide en 8 partes,cada una con una espada que traspasan a kuroari haciendo un gran daño al rival.
Lanzamiento: 1d75 mas de 28 para atraparlo
Lanzamiento del ataque: 13d40+2 --- inevitable
100C
solo 1 vez x combate

Kirin Otoshi (Golpe del Kirin)
Esta tecnica consiste en usar las marionetas para dejar 4 trampas en distintas partes del area, estas seran totalmente invisibles a la vista del enemigo, una vez hecho este movimiento el ninja decide cuando revelar las trampas. El enemigo no se dara cuenta de donde vienen siendo casi imposible se esquivarlas.
Dados: 15d20 cada trampa
Chakra: no gasta ya que es solo colocar trampas
Usos: puede usarse las 4 trampas por todo el combate
NT: Al liberar las trampas el enemigo se vera forzado a usar reemplazo con -1 en su resultado ya que el enemigo no se da cuenta de donde salen y cuando lo hace es tarde para poder reaccionar al 100%
DA: Esta tecnica puede ser usada en hides [Solo cuando las colocas, puede ser usando rol]

Hakugei (Ballena blanca)
Esta tecnica consiste en usar un veneno especial llamada "Hakugei", este veneno tiene la capacidad de neutralizar el chakra del enemigo por un limite de tiempo o forzarlo a usar chakra mas de lo normal en una tecnica, estos efectos varian dependiendo del resultado o de cuanto efecto haga el veneno en la persona.
Dados: 1d90+30
- Si sale de 70 a 40 el chakra que requiera usar cualquier tecnica del enemigo se multiplicara x2
- Si sale 70 a mas el chakra del enemigo sera retenido por completo impidiendole hacer jutsus
Turnos: 1d5+1
Usos: 2 veces por combate [No seguidas]
Modalidad de uso: Esto se usara junto con las armas que lanze el marionetista ya sean kunais o agujas
Chakra: No gasta ya que solo es lanzar las armas con dicho veneno, estas lanzadas por las marionetas las cuales ya tienen un gasto determinado de chakra
Cuerpo-6 /Near\
CLAN KARUMA

Pintura Maligna
Esto Crearas Tu pintura para poder usas tus genjutsus antes de usar todo genjutsu de este clan tienes
q aser esta tecnica
Chakra:25

Escudo De Genjutsu
Con Esto Creas una especie de cuarto protegido por todos los elementos esto se crea en la mente del contrinkario
pero el genjutsu es tan fuerte q su cuerpo al tokarlo la mente ase q su cuerpo se aga daño esta tecnica ase q el usuario
quede dentro del cuarto
Lanzamiento:1d70 mas de 20 para crear dura 1d5 turnos
Chakra:50
Si el oponente intenta atakarte recibe daño de 2d50
No puedes atakar ni pueden atakarte

Kurama Kituro
Usa la naturaleza para realizar atakes como rayos,agua,etc.
Necesitas haber creado Pintura Maligna
Gasto x dibujar algo : 50
El Daño de lo que dibujes : 10d50

Atrapar
Lanzamiento:1d80 mas de 30
Paraliza al Enemigo : x 1d3 turnos
Necesitas haber hecho la pintura maligna
Gasto x paralizar al enemigo : 30
"Solo se escapa con un kai de mayor rango al q realiza esta tecnica "

Borramiento De Mente
Con Este Genjutsus pintas el cuerpo del contrinkante y borras parte de el y la mente al creer q en verda lo ta borrando inmovilisa o inutilica esa parte del cuerpo
Lanzamiento:Lanzamiento:1d80 mas de 32 para dibujar al oponente
*Para borrar parte del Oponente se empieza por "piernas,brazos,pecho,cabeza"
Para borrar cada parte :1d90 mas de 40
Tecnica solo dura 1d5+1 turnos
Chakra x usar este genjutsu:50

Destruicion de genjutsu
Esta Tecnica Se Trata De Dibujar A el contrario y borrarle la mitad de su cuerpo por turno
esta tecnica dura dos turnos para borrar todo su cuerpo la mente al creer q en verda le borraron el cuerpo
ase q su cuerpo quede inutalisado y muera
Lanzamiento:1d90 mas de 40 para neutralizar al oponente y preparar para borrarlo
Lanzamiento:1d90+15 mas de 60 para borrar media parte del cuerpo
Dura 1d2 turnos
Chakra x intento de borrar:40

Atake de escondite de genjutsu
Con Esto Podras Desaparecer por que todo se pone como un incendio y puedes desaparecer facilmente
Lanzamiento:Lanzamiento:1d80 mas de 30 para esconderse por 1d3 turnos
Chakra:50
*En el ultimo turno escondido puedes atakar de sorpresa dejando solo a tu oponente usar reemplazo

Atake fuego genjutsu
Esta tecnica es la tecnica q recobria la puerta cuando peliava vs kurenai
Ase Creer a los demas q es fuego verdadero al tocarlo se queman igual ... Para poder pasar esto tienes q tar inconciente como lo iso naruto ...
Lanzamiento:1d99+20 mas de 50 para crear fuego falso pero el oponente al intentar cruzarlo pierde 1d80 de daño
Chakra:60
Fuego falso dura 1d6 turnos

Mandamiento De Buddah
Near en el momento que esta en frente de su enemigo con la pintura maligna en mano hace qe el dios buddah lo ayude desde las tierras de los dioses enviandole su sabiduria y poder, en ese momento near es capas de manipular el espacio a su gusto confundiendo totalmente al enemigo asiendo qe se confunda el solo en el momento de confucion ve venir ataqes de todos lados directo hacia el cuando solo recive ataqe de las personas qe lo atacan .
Efecto:en el sigiente turno despues de realizada esta tecnica el afectado recivira directamente la mitad de los ataqes que le envie el usuario de la tecnica Mandamiento de Buddah
Dados: 1d80 + d 30
*Solo 1 vez por persona
*Necesario la pintura maligna
90c

Espejo De Buddah
Esta tecnica necesito de la pintura maligna cuando un enemigo lanza un ataqe ..el ataqe se abre un portal al frente mio y se abre otro alado del enemigo asiendo qe entre por un portal y salga por el otro los ataqes qe se envian se les devuelve directo (por ser contraataqe ) envesde devolverse todo el golpe se devuelve la mitad de su golpe.
Para devolver ataqes:
Dados: 1d60+5 mas de 20
Chakra: 60c

Dado : 1d55 mas de 15
Chakra: 40c
*Para devolver venenos , paralisis etc...

AntiDisipar
Tienes la Habilidad que no te puedan disipar tus genjutsus si no son 2 rangos mayores .
20c x turno activado
Duracion : 1d15 turnos
*Solo aplicable 1 vez x combate.
Cuerpo-7 /Takashi\


CLAN UZUMAKI

Raiton Lighting
Consiste en llenar con el elemento raiton cada celula del cuerpo
eso permite al portador moverse a la velocidad del relampago o sea la velocidad de la luz al usar este jutsu cada atake raiton gana mas 50 y no se necesita usar reemplazo para esquivar otras tecnicas ya que solo se debe mencionar que se esquiva ya que el portador puede moverse a la velocidad de la luz , tambien se puede usar para aparecer detras del enemigo y atacarlo sin que se de cuenta.
Lanzamiento: 1d80 mas de 40 para activar
Este jutsu dura hasta que el portador quiera y baja en 100 la vit
*Solo Tecnicas que necesiten reemplazo .. mas no las que sean "reemplazo en -1 ,etc"
Chacra: 70

Raizen
El raizen en una variacion del rasengan consiste en llevar chacra a sus dos manos no a una y juntar las manos dejando un espacio entre las dos manos para el chacra y comprimirlo , el chacra que esta en el medio de las dos manos va dando vuelta a mucha velocidad al igual que el rasengan pero como esta siendo comprimido despues de comprimirlo este jutsu sale como rayo hacia el enemigo y es mucho mas fuerte que el rasengan mientras mas chacra tenga el ninja mas fuerte saldra el atake.
Dados: 50d30
Solo 1 veces por combate
Chakra: 120
Vit: mitad del resultado final
Este jutsu no se puede copiar solo se puede aprender y hay que saber saber el rasengan para poder hacerlo .

Kagebunshin no jutsu
El shinobi crea réplicas reales de sí mismo capaces de atacar y hacer técnicas. Para ello, el ninja otorga parte de su chakra a las réplicas (lo cual hace imposible distinguir al real para técnicas que observen los flujos de chakra). Las réplicas se deshacen cuando reciben un impacto fuerte que le cause 30 de daño. Si lo deshaces normalmente lo recuperarías.
*MAS INFO EN GUIAS
Solo Los Mencionas
15c x clon

Oiroke no Jutsu
Éste jutsu permite al usuario utilizar el Henge [transformación] para convertirse en una linda joven desnuda o semidesnuda, claro que ésta chica tiene los rasgos del usuario, así que es necesario practicar mucho esta técnica para que la chica sea realmente sexy.
Lanzamiento:1d70 mas de 20 para transformarse ... si es usado en un combate distrae al oponente por 1d3 turnos .... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:40

Harem no Jutsu
Éste jutsu se realiza utilizando muchos bunshins de algun elemento para luego cada uno utilizar el Oiroke no Jutsu.
Lanzamiento:1d70 mas de 30 para hacer el harem ... si es usado en combate distrae al oponente por 1d5 turnos ..... si lo atakas el efecto acaba
Chakra:30

Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Lanzamientos: 35d25 y se necesita un clon para ayudar a hacerlo
80c


Oodama Rasengan
Oodama Rasengan, es una técnica que Naruto aprende en los 2 años y medio que estudia con Jiraya. Jiraya le dice a Naruto que necesita crear su propia técnica, un Rasengan improvisado. El Odama Rasengan, consiste en utilizar la fuerza de 2 rasengan, Naruto la utiliza haciendo 2 clones, haciendo así un doble Rasengan, con un poder destructivo increíble, Naruto utiliza por primera vez esta técnica en el capítulo 235 (shippuden 15) contra Yuura de la aldea de la arena, pero estaba siendo controlado por Itachi Uchiha, tomando hasta su forma, todos pensaban que era Itachi, hasta que Naruto lo mató con el Oodama Rasengan, logrando así, mostrar quién era en verdad.
Lanzamiento: 35d40+20 se necesitan 2 clones para ayudar a hacerlo
120c

RasenShuriken
esta tecnica es derivada del rasengan pero esta es mucho pas poderosa que este y que el odama rasengan, naruto la aprende mediante un duro entrenamiento, consiste en hacer lo mismo que el rasengan pero en este case moldeas mas chakra y en diferente sentido que el rasengan generando asi una especie de rasengan con forma de shuriken el cual se ve girando simultaneamente, tiene un poder devastador.
Lanzamiento: 35d70+50
250c
solo 1 vez x combate

Akadoma Rasengan
Éste es el nivel más alto y poderoso del Rasengan, lo desarrolla Naruto en la película 2. Con un inmenso entrenamiento se es capaz de controlar al 100% los 2 tipos de chakra del usuario, y así crear 2 Rasengans diferentes, uno en cada mano, uno azul y otro rojo, ambos tienen la misma capacidad de poder tanto destructivo como defensivo, incluyendo la sorpresa de que con cada uno se pueden dar hasta 10 golpes en una pelea.
Lanzmiento:50d70+20 Chakra:180 Necesitas tener chakra de 1 bijuu

Shichi Rasen chaisadoma
Éste es el nivel verdaderamente más alto del Rasengan, éste nivel está prohibido por ser un "cuchillo de 2 filos", daña tanto al enemigo que lo resive como al usuario que lo ejecuta, éste Rasengan, como su nombre lo indica, convina el famoso chakra de 7 colores con el poder destructivo del rasengan, haciendo así que sea sólo un arma de último recurso.
Lanzamiento:55d80+20 Chakra:200 Al ejecutar este rasengan tu recibes la mitad de daño falle o funcione el ransengan
Cuerpo-8 /-Mimi-\


CLAN GENTU

Narakumi no Jutsu
Lanzamiento =1d60 mas de 15 para realizarlo.
Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer.
Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse .
Gasta 20C

Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d60 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre.
No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.
No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C

Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento = 1d60 mas de 12 para realizarlo
Se crean multiples copias que acechan al rival.
Estas copias no pueden atacar y se desacen al primer golpe para renacer de nuevo.
Duracion de turnos 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Gasta 40C

Kanashibari no Jutsu
El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente.
Lanzamiento = 1d60 mas de 12 para realizarlo .
Cualquier golpe lo despertará.
Puede utilizarse 2 únicas veces por combate.
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Gasta 40C

Nehan Shouja no Jutsu
Lanzamiento 1d60 mas de 15 para dormirlo.
El rival se duerme al instante durante 1d3 turnos.
La única forma de escapar del sueño es que el rival o un aliado te golpee.
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Gasta 45C

Seppuku no jutsu
Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.
Lanzamiento = 1d60 mas de 15 para loquearlo
Solo puede ser usado una vez por combate.
Cuando sea ejecutado el Genjutsu el oponente no sabra que hacer ..
"No podra ejecutar Reemplazos , ni tecnicas evasivas"
Gasta 50C

Jubaku Satsu
El ninja desaparece mientras aparece un gran árbol que apresa al rival por la espalda.
El usuario sale del árbol para golpear con su kunai.
El jutsu durará 1d3 turnos.
El golpe : 5d20.
Puede utilizarse 2 únicas veces por combate.
Gasta 45C
Lanzamiento de este genjutsu = 1d60 mas de 13 para ejecutarlo

Jigoku Gouka no Jutsu
Todos los ninjas enemigos cercanos al usuario ven caer del cielo una bola de fuego que cae sobre ellos y les hace arder.
Solo una vez por combate.
Gasta 50C Lanzamiento = 1d60 mas de 10 para ejecutarlo .. Distrae a los rivales x 1d2 turnos

Meisai Gakure
Durante estos turnos podrás atacar 1d5+2 .
Sin ser visto. Requiere entrenamiento especial.
Solo puede usarse 1 vez por combate.
Solo puede ser visto por Doujutsus o tecnicas de rastreo..
Lanzamiento para no ser visto 1d60 mas de 15
Gasta 80C

Kokuangyou no Jutsu
Un Genjutsu que ciega al enemigo.
La oscuridad total los engulle, y no pueden ver nada excepto su cuerpo.
Para que esta técnica acierte 1d60 mas de 15.
La oscuridad total rodea a los rivales impidiendo su movimiento.
Dura 1d5+2 turnos en los cuales pueden recibir atakes y solo usar reemplazo en "-2".
Gasta 100C

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woow , gran aporte Jk o.o!
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buenas imgs
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Alaruto
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MensajePublicado: 20 Jun 2008 2:36 pm     Responder citando

Cuando Sasuke es atrapado en la tacnica de los espejos.
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Kaku
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Paburu
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