|
|
| ¿Qué harías si Orihime besa a Ichigo? |
| Rompes el monitor!! Te entra la furia xD |
|
22% |
[ 2 ] |
| Te cortas las venas a lo emo u.u |
|
0% |
[ 0 ] |
| Gritas hasta quedarte afóni@ |
|
0% |
[ 0 ] |
| Tienes pesadilla por ese hecho 8-) |
|
0% |
[ 0 ] |
| Lloras casi todo el año preguntandote...¿¡PORQUE!? |
|
0% |
[ 0 ] |
| Saltas de alegria y sales a la calle con un cartelito qure dice : ¡lo lograste Orihime |
|
77% |
[ 7 ] |
|
| Total de votos : 9 |
|
| Autor |
Mensaje |
Mimi
M.Akatsuki


Registrado: 18 Feb 2008 Mensajes: 10150 Promedio por Día: 43.01
Personalidad: 4


510143
0
1400
1700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 14 Jun 2008 4:55 pm Título del mensaje: ¿Qué harías si...?
|
|
|
¿Qué harías si Orihime le da un beso a Ichigo?
O.O!!
Arriba la encuesta u.u _________________
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Roy
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 07 Jan 2008 Mensajes: 5527 Promedio por Día: 19.88
Personalidad: 2
Ubicación: Intentando volverme un Shinigami.


2333
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 14 Jun 2008 7:38 pm
|
|
|
ninguna...pienso q ichigo es kbro y gay y q no se merece a orihime o.o.
Ademas como esta la cosa....ichigo ama a rukia y ni bola le da a orihime
Porque?
Respuesta:ichigo es kbro
o.o _________________
Taicho Ichigo Hollow Sig
V1 V2 6ta Division Capitan
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Kaname
Estudiante Novat@


Registrado: 15 Jun 2008 Mensajes: 79 Promedio por Día: 0.67
Personalidad: 0


3437
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 15 Jun 2008 7:58 pm
|
|
|
|
No voto pues mi reacción sería de quedarme LOL...siendo Ichigo como es,ya sea Orihime o Rukia...no le duraría el noviazgo más de 3 días xD
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Hei
Gennin


Registrado: 07 Jul 2008 Mensajes: 2200 Promedio por Día: 22.92
Personalidad: 11

2893
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 08 Jul 2008 7:30 am
|
|
|
Bonita encuesta, jeje, elijo la última opción. _________________

Vitalidad: 200
Chakra: 350
-Nombre: Hei
-Clan: Kusanagi
-Aldea: Sonido
-Elemento de Chakra: Fuuton y Suiton
-Elemento Extra: Si, médico
-Personalidad: Solitario y reservado
-Talla: 1.73 cm.
-Chakra: Cyan
-Peso: 64 kg.
-Aspiracion: Convertirse en un poderoso ninja con el único objetivo de servirse a si mismo.
-Historia: Hei pertenecia a una familia de comerciantes y junto con sus dos hermanos mayores y sus padres, viajaban continuamente de aldea en aldea. Cuando solo tenia la edad de tres años, su familia fue atacada por unos mercenarios cerca de las inmediaciones de la Aldea Oculta del Sonido, toda su familia fue asesinada y él fue dado por muerto. Tras varios días llorando sobre los cuerpos asesinados de sus padres y hermanos, Hei fue recogido por un ninja del sonido y criado e instruido como ninja en dicha aldea, donde se le inculco, que un ninja era una mera herramienta de matar sin sentimientos, que vivia para estar al servicio del Otokage. A pesar de estas enseñanzas, Hei solo guarda lealtad a aquellas personas que puedan servirle en sus propositos de optención de poder.
-Bushin No jutsu:
Formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Estos no Pueden Realizar Tecnicas
-No Usan Armas , No Atakan , No dan Pociones .
-Simples Ilusiones para Confundir
-Necesario estar al lado del Creador " Max 3 Pasos"
-Henge no Jutsu:
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 .... 31 o mas para transformarse.
*Clones no usan henge.
Estudiante/Genin : 1d50
Kusanagui no tsurugi:
Das cortes con la espada los cuales dañan al enemigo gravemente.
Lanzamiento: *d20+8 *= nro maximo de cortes
10c x corte -- nro máximo de cortes: 10
Tsukamaeru hebi:
El shinobi lanza unas serpientes que capturan al enemigo.
Lanzamiento: 1d15 más de 6 para capturarlo por 1 turno.
20c
Hikkosu kawa:
El shinobi puede mudar la piel para evadir el ataque.
*funciona como el kawarami
Lanzamiento: 1d20 mas de 8
No gasta chakra
Solo 3 veces x combate
Zankuuha:
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3
30c
Suku Yagai:
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu:
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d55+5
45c
Kazegakufu no Jutsu:
Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** número de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Kyou no jutsu:
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru:
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu:
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton, Baku Suishouha:
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificación por todo atake de agua en +100
30c Inyu Shometsu:
Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c Mizu Kawarimi:
Mismas funciones que el kawarimi normal, pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpea fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti... tu apareces en el charco de agua que se formo dandole un daño de 2d20 "directo".
Fuuton Kawarimi:
Mismas funciones que el kawarimi normal, pero con una caracteristica extra, si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca unas cortaduras en el cuerpo" 2d20 directo. Justus de 30c a 80c bonificación de -15c
Kawarimi mejorado: 1d23+3
Kazeshoge no Jutsu mejorado 5d55+5 -Obtienes +2 en tecnicas "mas de" Kusanagi.
-Obtienes +30 en tus tecnicas Kusanagi restantes. Colgante Hebi: Colgante que le regalo a Hei su sensei del clan Kusanagi, que según una antigua leyenda, encierra un gran poder en su interior.
Las habilidades se activan despues de realizar tu primera tecnica Kusanagi.
Habilidades:
- Obtienes +1 en tus tecnicas "mas de".
- Obtienes +20 en tus ataques.
- Tus tecnicas te gastan 12 menos de chakra.
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Xiloh
Gennin


Registrado: 20 Jun 2008 Mensajes: 2364 Promedio por Día: 20.92
Personalidad: 18
Ubicación: konoha


8
0
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 17 Jul 2008 10:24 pm
|
|
|
la primera opcion _________________
 nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja
konoha
genin
Raiton YFuuton
200
350
senju
Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo
KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar
CLAN SENJU
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Fuuton
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
[/url]
Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3
EXTRA
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
ESCLA DE ARBOLES
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15
HABILIDAD:
Bonificación de dados +d en +2
ITEM ESPECIAL:
katana senju:
esta katana le fue entregada a xiloh cuando culmino su entrenamiento en el bosque y se convirtio en ninja. esta desata unos poders increibles...
Habilidades:
- Tus jutsus del clan Senju que sean +d obtienen un aumento de +2
- Tus jutsus ofensivos del clan Senju obtienen un bono de +15
- El gasto de chakra de tus jutsus Senju disminuyen en -5
PACTO CON LOBOS:
INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"
Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25
-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50
INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"
Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno
Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300
Habilidades:
-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40
-Raikono
La Jirafa llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60
INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"
Lobo Gigante Electrico
Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia
Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar
Vit:350
Chakra:450
Habilidades:
-Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño
-Propiedad Rayo
El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 15d20
-Mega Rayo
El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo "Tecnica Final"
Lanzamiento:20d25
Chakra:100
Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Himehii
Jounnin


Registrado: 28 Jun 2008 Mensajes: 1299 Promedio por Día: 12.25
Personalidad: 23
Ubicación: No tengo lugar fijO! =D


147932
0
500
700
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 18 Jul 2008 10:17 pm
|
|
|
hmm!! no c jeje la verdad re100 comnc a ver bleach! y me gustoo muchisiimo!!! ^^  _________________
LogaN & Himehii
^O^
Himehii *Historia : himehii-chan norahu .. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
Con el tiempo himehii se a ido superando... siempre permanecio en la aldea del sOnido.. siempre le fue fiel, un dia llegaron los chunnins en los cuales ella no dudo en participar! .. hizo sus viajes correctamente, llego al hotel de konoha, en el cual le fue muuy bien, se kedo hospedada ahi en le transcurso de los chunnis, es mas compartio el cuarto con una chica muy agradable llamada Luna* solo la vio en la primera prueba no sabe mas de ella desde ese entoncs, tambien conocio a un chico muy lindo llamado Near* el fue muy amable con ella es mas habia quimica ( xP ) el la acompaño a los chunnis, a la segunda prueba, la pasaron juntos y llegaron los finales.como veran himehii se hizo chunnin y ahora jounnin, ella al poco tiempo de hacerce chunnin se entero de una catastrofe qe paso en su aldea el sOnido por suerte ella estaba en los chunnins se salvo de morir,por lo qe ella supo, los akatsukis tomaron la aldea y mataron a todos, su meta ahora es sacar adelante su aldea! junto a las demas persona qe estan habitando ahi. =) Senju Jounnin sOnido Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d55 *= nro de arboles
max 30 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d30+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Shichuuka no Jutsu
Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera) las técnicas, El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Estos convergen y se combinan para formar una vivienda de su elección. Esta vivienda se asemejan a una casa normal, con habitaciones y puertas en el interior. En esencia la técnica permite al Senju para evocar una casa de la nada, y ni siquiera tener que citar a la misma.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 20 para crear vivienda .
Chakra:50
Toge no Goumon
Este jutsu hace que a las plantas de su alrededor les surjan espinas que al instante saldran disparadas pudiendo dañar a cualquiera que estan proximo a ellas (excepto el ninja).
Lanzamiento:20d45
Chakra:40
*Daño Expansivo
**Necesario Plantas alrededor.
Moku Shouheki no Jutsu
Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera), El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Las vigas pueden converger para formar un medio esférico barrera para desviar un atake.
Lanzamiento:1d50+4 mas de 35 para desviar cualquier impacto .
Chakra:50
Eda no Shibaru Koto
Cuando algun tipo de vegetal mantenga al enemigo agarrado puedes usar esta tecnica para hacer que la planta transfiera un veneno debil en el organismo del adversario atrapado
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para dejar veneno
*Necesario tener atrapado al enemigo con alguna tecnica mokuton.
Veneno x turno:3d50
Mokuton: Mokuhimo
Descripcion: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unos bloques de madera que pueden enrollar al rival o golpearle.
Lanzamiento:30d50
Chakra:80
Mokuton Mokuryudan no Jutsu
El ninja crea un enorme dragon de madera y plantas que aplasta a sus enemigos y los atrapa entre sus lianas
Lanzamiento:30d80
Chakra:120
Mokuton mokujouheki no jutsu
Se crea una coraza de madera que defiende de ataques con una defensa indestructible
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 13 para bloquear el ataque, excepcion con cualkier ataque de katon
Chakra:70c Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d55+2 “** numero de bolas”
Maximo 20 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d50+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d50+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 10d65+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 10d70+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:5d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=464655#464655
[/ hide]
Jounin
Vit :500
Chakra :700
Hoshi: [Descripción: este medallón proviene del clan Senju y se paso entre los ninjas mas importantes del clan, dicen algunas leyendas que el que posea este medallón obtendrá poderes increibles y tendrá muy buena suerte en sus combates]
Habilidades:
+3 en dados +d
+30 en ataques
-10c en el gasto de tus jutsus de clan
+3 en dados +d médicos Escala de arboles: -15 c.
Kawarimi-
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Leliel
Gennin


Registrado: 22 Jul 2008 Mensajes: 547 Promedio por Día: 6.75
Personalidad: 1


187504
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 22 Jul 2008 2:16 pm Título del mensaje: Re: ¿Qué harías si...?
|
|
|
|
Me quedaría igual xDD hombre si pasan a más de un beso pueees...me quedaría LoL supongo xD
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 835 Promedio por Día: 10.18
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


28224
0
200
350
Items
Estado: Desconectado
|
Publicado: 23 Jul 2008 9:05 pm
|
|
|
Todas las ideas parecen descabelladas pero la que creo que va mejor respecto a lo sucedido escojeria la ultima opcion
 _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
----------------------------------------------------
Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
|
|
|
Volver arriba
|
|
|
GaRu
Aldean@


Registrado: 16 Sep 2008 Mensajes: 8 Promedio por Día: 0.32
Personalidad: 0

228
0
0
0
Items
Estado: Desconectado
|
|
|
Volver arriba
|
| | | |