Tecnicas de Clan
Gouruihiku Neru
El ninja utilizara su poder divino para crear un campo de fuerza invisible con el cual protegerse ante ciertos jutsus.
Lanzamiento: 1d140 +d30 para lograrlo y volverse inmune a tecnicas cercanas
*Si el ninja ataca y usas el campo de fuerza entonces su ataque se ve anulado y aparte de eso recibe 5d50 de daño directo
Turnos: 1d3
Chakra: 60
Kaiyi Tatsumine
El ninja del clan Kaiyi saca de su cuerpo dos espadas hechas por la divinidad de los dioses con los cuales atacara al enemigo a una gran velocidad y precision.
Lanzamiento: 40d45x2
Chakra: 90
Kamiyaidure no Jutsu
El ninja utilizara el ambiente controlado por su poder divino para atraer al enemigo hacia el inevitablemente, quedando levitando en el aire.
Lanzamiento: 1d120 +d70 para lograrlo
Efecto: el ninja no podra evadir ni defender de ataques, solo contraatacarlos
Turnos: 1d3
Chakra: 100
Hayime Itsukata
El ninja utilizara su control sobre la gravedad gracias al poder divino que este adquiere, asi pudiendo atraer a su mano cualquier objeto que haga daño al enemigo.
Lanzamiento: 20d50, daño directo
Chakra: 40
*La tecnica solo se puede usar si el rival esta inmovil
Kamiyoudure no Jutsu
El ninja utilizara el ambiente controlado por su poder divino para expulsar al enemigo haciendolo levitar mientras esto sucede.
Lanzamiento: 1d150 +d70 para lograrlo
Efecto: el ninja no podra evadir ni defender de ataquesm solo contraatcarlos con el resultado de este contraataque a la mitad
Turnos: 1d3
Chakra: 120
Shinra Tensei
El ninja utilizara el control sobre la gravedad y el ambiente para redirigir cualquier tecnica que le hangan en cierto momento.
Lanzamiento: no requiere
Efecto: redirige tecnicas para que estas no lo dañen en el turno en que lo hacen
Chakra: 90
Usos: 2 veces por combate
Roshanhirako no Kaiyi
El ninja del clan Kaiyi utilizara una tecnica ilusoria en la que llevara a todos en el campo a una ilusion 95% real en la cual todos estaran en el espacio flotando, y posteriormente sometidos a una oleada de rocas interestelares las cuales golpearan todo lo que el ninja desee sin cesar.
Lanzamiento: 1d80 +d45 para lograr genjutsu
Efecto: al estar en el genjutsu las rocas interestelares comenzaran a someter a sus rivales golpeandolos fuertemente con un daño de 20d45, el cual solo puede ser esquivado con un dado de 1d80 +d50 y sin bonificacion alguna
Turnos: 1d5
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 15d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d107 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 16d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 17d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 13d90
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 20d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Raiton Suiro No Jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d100 +d15 para crear
Chakra: 60
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 30d35
Chakra: 65
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento: 12d90+5
Chakra: 90
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y defensa.
Lanzamiento: 1d60 +d12
Efecto: aumenta los ataques raiton en +250 y los dados +d en +3
Debilidad: si recibes daño por una tecnica Suiton quedaras paralizado por 1 turno
Chakra: 50
Zenzen Dekiru no Jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d60 +d10
Turnos: 1d3+1
*No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el enemigo queda paralizado por 1d2 turnos*
Chakra: 55
Atsukau no Jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 13d99+10
Chakra: 90
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento: 15d60+2, solo evitable con reemplazo
Chakra: 70
Usos: 3 veces por combate
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamients: *d100+6 [*= numero de rayos]
Maximo 10 rayos
Chakra: 9 por rayo
Doton[
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d90 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 14d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d120 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d90+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d70 +d10
Chakra: 25
Doton: Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro que ataca al enemigo.
Lanzamiento: 15d50+10
Chakra: 70
Doton: Doroku Gaeshi
Del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque.
Lanzamiento: 1d80 +d20 para crear la pared
Chakra: 75
Doton: Okina Ryu no Jutsu
De la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo.
Lanzamiento: 16d80+2
Chakra: 90
Doton: Yomi Numa
El ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo.
Lanzamiento: 1d80 +d10 para aprisionar al enemigo
Turnos: 1d4
Chakra: 60
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa a los que esten en el campo.
Lanzamiento: 1d100 +d35 inmoviliza todo
Turnos: 1d8
Chakra: 150
Extra
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d25+1 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c