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CUENTA REGRESIVA PARA EL PLAZO DE ENTRENAMIENTOS : 1 DIA
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Schattenman
Estudiante


Registrado: 14 Oct 2008 Mensajes: 35 Promedio por Día: 0.42
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Publicado: 15 Oct 2008 11:10 pm
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Mmmmmm esta dificilpero para mi son:
Naruto,Pein,Sasori y Tobi!!! evtfvtrvr
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Gekkou-Nero
Gennin


Registrado: 02 Oct 2008 Mensajes: 747 Promedio por Día: 7.86
Personalidad: 0
Ubicación: Entrenando mis Tecnicas --- O_O!!!!


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Publicado: 17 Oct 2008 12:17 am Título del mensaje: RE:
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Sasuke e Itachi _________________
This life is not very long for you

Nombre: Nero
Clan: Gekkou
Aldea: Lluvia
Elmento de Chakra: Raiton - Suiton
Elemento extar: Medico... si
Personalidad: Nero es un chico muy tranquilo y pasifista, callado y en los combates es algo desesperado por atacar
Talla: como la de Mi avatar
Chakra: Rubi
Peso: 53
Aspiracion: ser uno de los mejores ninjas de su aldea
Historia: Nero es un chico de esos que hace travesuras pero cuando madura ve que la vida empiza a no tener sentido, siempre desde que tiene memoria recuerda el dia en que sus padres fueron asecinados, por sus compañeros de equipo.
Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d50 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50
Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Esupuroshion no Chakra
Nero girando la empuñadura de la espada (la que parece acelerador de moto) y transfiriendo chakra a su espada, esta se calienta, al estar lo suficientemente caliente Nero la Clava en el suelo provocando una gran explosión en un radio de 100 metros que esparce todo tipo de Humo (Bombas de Humo/humo venenoso, ninpou) *jutsu expansivo*
Habilidad Extra: La espada queda brillando debido al calor, esto no permite ningún tipo de sombra por un turno.
Lanzamiento: 15d20
Chakra: 80
Zakerugan
Esta técnica desarrollada por nero consisten en hacer sellos de Mano para crear un dragón eléctrico, que impacta en el área del enemigo con gran fuerza destruyendo todo a su alrededor, en un radio de 100 metros*jutsu expansivo*
Habilidad extra: si el daño es mayor a 100 el enemigo pierde 1d10 de chakra por turno
Lanzamiento: 10d30
Chakra: 120c
Dokyriu (El Espadachín)
Técnica prohibida de los Gekkou la cual consiste en Liberar su Chakra por completo para multiplicar sus habilidades del dominio de las espadas enviando constantemente chakra a sus brazos para que estos emanen a través de la espada, al liberar todo el chakra este es tan intenso que se vera con la forma de un Espadachín detrás del Gekkou, esta técnica es tan riesgosa que al acabarse los turnos de uso cobrara 75 de vit al Usuario *Técnicas de Clan aumentan x2 [Ejemplo: 2d50x2]*
Habilidad Extra: El chakra se libera por completo que se obtiene 1d60 ck al liberarlo
Lanzamiento: 1d50 mas de 27 para liberar el chakra
Chakra: 100c y al pasar los Turnos Nero pierde -75vit
Turnos: 1d6+1
Usos: 1 vez x combate
Variación: Dependiendo del Rango la cantidad de Chakra será la que mas se libera y mas duración tendrá.
Danza de la Luna Nueva
1er Entrenamiento:2d50 a 2d60+10
2do Entrenamiento: 2d60+10 a 2d90+30
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Neji Hyuuga
FRNiano Nivel 11


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 7.4
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Publicado: 18 Oct 2008 3:00 am
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Los mios : Itachi , neji y madara aun k no se le ve muxo nyttynty
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Kratos
Gennin


Registrado: 21 Sep 2008 Mensajes: 812 Promedio por Día: 7.66
Personalidad: 5


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Publicado: 18 Oct 2008 8:27 am
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Shino, Neji
lso dos que son serios _________________
Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50
Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50
Jutsus Medicos
Genin
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity
descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.
Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80
Habilidades:
- Dados +d del elemento Medico aumentan en +3
- Jutsus ofensivos que involucren el uso de una espada aumentan en +30
Serendipity
Katana que paso de generacion en generacion hacia en el clan gekkou, esta katana es muy fina en su hoja rapida y ligera, puede cortar hasta el mas duro metal e incluso darle mas fuerza al posedor, esta katana es tan ligera que nisiquiera se siente cuando se usa.
[Sus habilidades se activan al desenvainar la espada de su funda]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus de clan disminuyen en 15
Misiones S =0
Misones A =0
Misones B =0
Misiones C = 0
Msiones D = 1
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Takashi x
Aldean@


Registrado: 18 Oct 2008 Mensajes: 8 Promedio por Día: 0.1
Personalidad: 0

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Publicado: 18 Oct 2008 1:43 pm
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Ahi varios personajes en la serie de naruto que llaman la atencion pero a mi me gustan ams nidaime y sasuke , ademas de sai (;
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Kronoz-san
FRNiano Nivel 8


Registrado: 14 Sep 2008 Mensajes: 457 Promedio por Día: 4.04
Personalidad: 3
Ubicación: Conociendo el mundo...


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Publicado: 18 Oct 2008 2:45 pm
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mis favoritos son:
*sasuke...
*Orochimaru
*Haku
*kimimaro
*pein
*deidara...
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-Zetsu
Gennin


Registrado: 14 Aug 2008 Mensajes: 2056 Promedio por Día: 14.18
Personalidad: 11
Ubicación: La Lluvia


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Publicado: 20 Oct 2008 5:18 am
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emms Akatsuki Zetsu, Deidara, Sasori y Shino Aburame ^^ _________________
Sin Rival ni Limites, Y con un mismo Destino... 1oo% Akatsuki

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Ryku
Gennin


Registrado: 11 Oct 2008 Mensajes: 1865 Promedio por Día: 21.44
Personalidad: 11
Ubicación: in the rain


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Publicado: 20 Oct 2008 8:43 am
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los mios son neji , itachi , pein y kakashi _________________
___________________________________
Mi Honor y Mi destino son tuyos...
___________________________
http://fullrolnaruto.net/t24521/ficha-gennin/ Ryku Ryu-Yasha Vit : 200 Chakra : 350 Neutrales
-Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge. Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
Jutsus clan Ryu yasha
Kaji Hitosubo
Tecnica del nivel basico del clan, por el cual el usuario da una gran bocanada de fuego que inunda el campo, sin embargo esta no es muy potente debido a que es de las primera que se aprende.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 40
Jinshei Hi
Los usuarios del elemento Katon que sean del clan tienen una gran tolerancia al fuego por lo que los ataques de fuego no los hacen daño y en ocasiones incluso estos les recuperan vida.
Lanzamiento: 1d60 +d20 para que no le afecte ningun jutsu Katon y ese daño se le sume a su vitalidad
Chakra: 45
Tsume Mogura
Tsume Mogura al individuo le salen un par de garras que utiliza para atacar al individuo, esta tecnica es de las mas usadas por el clan ya que para atacar a una sola persona hace mucho daño ademas de que al ir haciendose mas mayor las garras se van afilando.
Lanzamiento: 6d70
Chakra: 60
nombre de la tecnica: Shishi Rendan
descripcion:Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
dados: Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable
Nombre de la tecnica :Some no mai Hackuren!!!
Descripcion:Tecnica definitiva creada por Ryku que consiste en la concentracion de su chakra raiton en Blue memories (espada item) . Cuando se le aplica el chakra raiton a la espada , esta se carga con mucha energia electrica k la ace mortal para el que recibe el daño , y que paraliza automaticamente al que toca.(paraliza durante 1 turnno si causa daño)Se necesita de la ayuda de dos clones para concentrarle el chakra raiton.
dados:10d70
gasto chakra:90c
**Paraliza por un turno si hace minimo daño Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kage o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kage o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kage o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kage o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados Habilidad esp:
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
Item esp:Blue Memories
[Descripcion del item a eleccion tuya]
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu ofensivo]
Habilidades
- Jutsus ofensivos de clan y elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Rasengan 20d30+10
2ºrasengan 20d34+10
Kawarimi 1d23
2ºkawarimi 1d26
Some no mai hackuren 10d78 [Maskota:
nombre de la maskota:Spike
bonificacion:+4 atakes +50
-Rango S:0
-Rango:A:0
-Rango:B:0
-Rango:C:1
-Rango:D:2 Inuki
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru.
Invocacion:
Lanzamiento 1d80 +d10para invocar
vit:150
chakra:150
Habilidades:
-Don tu nu
El pequeño ataca con una onda trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 +15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se eskiva kn clon sharingan o reemplazo"
Chakra: 25
-Rai no kimo
El lobo se comienza yenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo.
Lanzamiento:5d85
Chakra:50
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Jayden Hatake
Gennin


Registrado: 19 Oct 2008 Mensajes: 1950 Promedio por Día: 25
Personalidad: -1
Ubicación: entrenando o matando


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Estado: Desconectado
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Publicado: 20 Oct 2008 5:22 pm
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los mios son kakashi,itachi y sasuke
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Ragnar
Aldean@


Registrado: 21 Oct 2008 Mensajes: 8 Promedio por Día: 0.1
Personalidad: 0

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Estado: Desconectado
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Publicado: 21 Oct 2008 6:22 am
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Para mi es Gaara Del Desierto y Neji Hyuga ^^
Saludos rtgrtttt
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