Reune los post necesarios para participar y gana.
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Ronkaime
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 910 Promedio por Día: 7.22
Personalidad: 10
Ubicación: En la Hoja leyendo ''Icha Icha Tactics''


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Publicado: 03 Aug 2008 10:02 am
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pein y naruto
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Hiyorinmaru
Gennin


Registrado: 31 Jul 2008 Mensajes: 63 Promedio por Día: 0.5
Personalidad: -2

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Publicado: 03 Aug 2008 12:14 pm
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Itachi, Pein 10 XD , mmm... kakashi y el kybi XD
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Sayuri-chan
Aldean@


Registrado: 16 Sep 2008 Mensajes: 12 Promedio por Día: 0.15
Personalidad: 0

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Publicado: 16 Sep 2008 4:42 am
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Kakashi y Kurenai
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Kratos
Gennin


Registrado: 21 Sep 2008 Mensajes: 812 Promedio por Día: 11.12
Personalidad: 5


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Publicado: 21 Sep 2008 10:50 pm
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sasuke y neji
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Zasory
Estudiante Novat@


Registrado: 27 May 2008 Mensajes: 89 Promedio por Día: 0.47
Personalidad: 0

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Publicado: 25 Sep 2008 8:52 am
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shikamaru y jiraiya n.n
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Merfil
Gennin


Registrado: 24 Sep 2008 Mensajes: 202 Promedio por Día: 2.89
Personalidad: 2


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Publicado: 26 Sep 2008 1:26 am
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Gaara y neji vdfvdfdvfd
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Sabuzo
Gennin


Registrado: 03 Oct 2008 Mensajes: 285 Promedio por Día: 4.67
Personalidad: 1


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Publicado: 05 Oct 2008 7:58 pm
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Zabuza y Kiba _________________
Mi Ficha
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d95+3
60c
Aumento en 120
Bonificación en Ataques de ese Elemento: +50
Bonificación en dados "mas de" de ese Elemento: +4
Rando S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 1
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Neji Hyuuga
Gennin


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1088 Promedio por Día: 9.54
Personalidad: 7
Ubicación: ¿¿¿???


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Publicado: 07 Oct 2008 8:05 am
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itachi , naruto y rock lee _________________
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I see you were not escaping
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Mi Ficha
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Nejy Hyuuga Vit:200 Chakra:350 CLAN HYUGA
Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Activar Byakugan : 1d25 mas de 10 para activarlo
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 mas de 13 para esquivar
Dosificacion : Cada que el Hyuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate.
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
katon y suiton
katon
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d33+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
suiton
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate . [color=cyan]Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c Katon Baten Hocken
Potente bola de fuego k sale desde la boca del ninja asta su oponente carbonizandolo.
(Cuando se usa este jutsu , el cielo se cubre de nubes rojas)
Dados : 15d25
Gasto de chakra :75c
Katon Hoinmaru no jutsu!!!
Dados:20d25
Gasto de chakra: 85c
Descripcion: Tecnica en la que el ninja acumula en la boca su chakra katon y lanza una poderosa bocanada de fuego en la que se produce una explosion cojiendo forma de dragon de fuego que vuela directo hacia el enemigo camicaceandose y produciendose una lluvia de cenizas.
Esta tecnica solo se puede usar 2 veces x combate.
Nombre de la tecnica:Katon Zacaruga No jutsu!!!
descripcion: tecnica en la que el ninja acumula chakra katon en su boca y lo lanza sobre la tierra quedando todo echo un total mar de llamas. para acer esta tecnica le a llavado a nejy 1 año de entrenamiento para poder lanzar tal cantidad de chakra. Cuando se emplea esta tecnica se produce una bonificacion en jutsus katon de +100 y suiton +110.
dados:1d10 +6 para crear bonificacion.
gasto de chakra:60c
Habilidad especial
Bonificacion de +40 en mis dados de atake
Item especial
bonificacion +3 en mis dados +d , bonificacion + 30 en mis dados de atake, -15 en el gasto de chakra de mis jutsus de clan Hosenka **d33+2
Kawarimi 1d23 Animal de Compañía
Es un pequeño animal, que te acompañará a todos los lados que vayas y te dará un bono – según tu rango – en los dados +d
MensajePublicado: 22 Sep 2008 3:55 am Título del mensaje: [Tienda de Animales] Responder citando Reportar mensaje
Tienda de Animales
Vendedor : Shure Nuimo
Animal de Compañía
Es un pequeño animal, que te acompañará a todos los lados que vayas y te dará un bono – según tu rango – en los dados +d
Precio de Cada Animal : 30 Mil Uzukis .
Los Animales pueden ser los Siguientes
Halcon
Lobo
Chanchitos
Conejos
Osos
Leones
Gatos
Vit de Cada Mascota : 200
Las Bonificaciones segun rango son
Gennin : +4
Chunnin : +6
Jounnin /Anbu : +8
Especial : +10
Kage : +12
Estas Bonificaciones solo se Aplican en dados desde +d50 a mas
-Para que las Bonificaciones Funcionen es Necesario tener a la Mascota en el combate .
-Solo se puede tener 1 Mascota en Combate a la vez.
Noir
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FreddyDS
Gennin


Registrado: 08 Oct 2008 Mensajes: 280 Promedio por Día: 5
Personalidad: 0


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Publicado: 09 Oct 2008 12:22 am
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Como Itachi acaba de mencionar, mi personaje favorito es Itachi
Tengo todo sobre el. Jejeje Y Pues su forma de se me parece genial. Me encanta Itachi.
Soro Soro Uchunitemaro Kotono Sureyo...Naruto Kun
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Kratos
Gennin


Registrado: 21 Sep 2008 Mensajes: 812 Promedio por Día: 11.12
Personalidad: 5


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Publicado: 15 Oct 2008 10:53 pm
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shino _________________
Danza de la Luna Nueva
el ninja usa su chakra para mejorar el ataque directo con espada. Puedes hacer tres ataque seguido con tu katana o espada. Jutsu Inicial
Lanzamiento:2d65 x corte puedes hacer hasta 3 x turno "estos se suman"
Chakra:50
Danza de la Luna Decreciente
Golpeas tan fuerte a tu oponeente quee res capaz de dejarla una herida demasiado profunda si le llegas a tocar...la cual hara que se desangre (dificil de esquivar) Jutsu Inicial
Lanzamiento:3d70 "Solo se esquiva con un reemplazo"
Si se logra causar mas de 50 de daño el oponente pierde 1d30 de vit x turno
Chakra:50
Jutsus Medicos
Genin
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50
serendipity
descripcion: el usuario de esta tecnica se mueva ta rapido que es imposible que el enemigo lo vea, serendipity estan ligera que el usuari si es capaz de hacer este movimiento, el usuario le da varias cortadas finas al oponente, no son profundas devido a la velocidad en que va el usuario solo son cortadas un poco leves pero lo suficientemente fuertes para que sangre y dejarlo herido.
Habilidad extra: por la velocidad que tiene, y las cortadasque le deja al oponente, si la tecnica hace año el oponente perdera 1d30 de vit.
dado: 20d20
chakra: 80
Habilidades:
- Dados +d del elemento Medico aumentan en +3
- Jutsus ofensivos que involucren el uso de una espada aumentan en +30
Serendipity
Katana que paso de generacion en generacion hacia en el clan gekkou, esta katana es muy fina en su hoja rapida y ligera, puede cortar hasta el mas duro metal e incluso darle mas fuerza al posedor, esta katana es tan ligera que nisiquiera se siente cuando se usa.
[Sus habilidades se activan al desenvainar la espada de su funda]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus de clan disminuyen en 15
Misiones S =0
Misones A =0
Misones B =0
Misiones C = 0
Msiones D = 1
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