Publicado: 28 May 2008 4:19 pmTítulo del mensaje: Jutsus
este soy yo haciendo los jutsus
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-Elemento de Chakra :trueno,viento (raiton,fuuton)
-jutsus: -Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 mas de 31 transformarse
RAITON
- Rai Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento relampago.
Lanzamiento : 2d35+2
12c
- Nagare Dento no jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos
Lanzamiento : 3d40+2
40c
- Bunya Denki no jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 mas de 10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +15
40c
-Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento : 4d35+2
45c
- Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento : 2d70+2
50c
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 2d35+2
20c
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Tecnicas del clan
CLAN HYUUGA
Byakugan (Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken (Puño Suave)
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados:**d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
- Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
- Justus de 1c a 80c solo se le aplica el primer entrenamiento
"escalar arboles o concentracion de hoja" :15c
- Jutsus de 80c a 150c solo se le aplica el segundo entrenamiento
"andar sobre agua o moldear chakra" :30c
- Jutsus de 150c a 250c solo se le aplican ambos entrenamientos
"primer entrenamiento y segundo entrenamiento" :45c
Habilidades:
- Tus tecnicas ofensivas del clan Hatake obtienen un aumento de +30
- Jutsus +d de elementos y clan obtienen un aumento de +3
Guantes Hatake
Guantes entregados a ryu,estos guantes eran de su padre y se dice que tiene un poder especial dentro de ellos
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado un jutsu del clan Hatake]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Hatake obtienen un aumento de +20
- El chakra de sus jutsus disminuye en -10
- Aumento en dados +d del clan Hatake en +2
Reemplazos
Lanzamientos 1d20
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
Guia de lanzamientos de Armas
Agujas:Lanzamiento = **d20
"** = el numero de agujas que lanzas"
Estudiante-Genin :max 7 agujas
Chunin :max 9 agujas
Jounin/Anbu:max 12 agujas
Rango Especial:max 14 agujas
Lider/Kage:max 16 agujas
Agujas Envenenadas : Lanzamiento = **d30 "** = el numero de agujas que lanzas" si logras causar un minimo daño de 10 ... lanzas otro dado 1d10 para saber el daño por turno que se lleva el adversario.
Estudiante-Genin :max 7 agujas Veneno: 1d10
Chunin :max 9 agujas Veneno: 1d17
Jounin/Anbu:max 12 agujas Veneno: 1d23
Rango Especial:max 14 agujas Veneno: 1d30
Lider/Kage:max 16 agujas Veneno: 1d40
Arco & flechas = Necesitas los dos Items : **d30+2 "** =el numero de flechas"
Estudiante-Genin :max 10 flechas
Chunin :max 13 flechas
Jounin/Anbu:max 15 flechas
Rango Especial:max 18 flechas
Lider/Kage:max 20 flechas
Bombas de Humo = lanzamiento : 1d70 mas de " segun tu rango "para que haga el sufieciente humo y poder escapar de situaciones peligrosas "no podras huir de personas con byakugan o tecnica q pueda verte"
Estudiante-Genin :mas de 40
Chunin : mas de 35
Jounin/Anbu:mas de 30
Rango Especial:mas de 25
Lider/Kage:mas de 20
Bombas de Humo envenenadas = Lanzamiento : 1d70 mas de "segun tu rango " para el humo suficiente ..
Estudiante-Genin :mas de 40 Veneno: 1d10
Chunin : mas de 30 Veneno: 1d20
Jounin/Anbu:mas de 25 Veneno: 1d30
Rango Especial:mas de 20 Veneno: 1d40
Lider/Kage:mas de 15 Veneno: 1d50
Cable de Acero
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable con algun jutsu mayor o esquivar taijutsu/sharingan
-Necesita amarrar a un kunai o shuriken para poder lanzarlo ...
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda
Estudiante-Genin : **d20+2
Chunin : **d25+2
Jounin/Anbu:**d30+2
Rango Especial:**d35+2
Lider/Kage:**d40+2
Explicando
Cable vs Cable:Atrapa el q salga mas
Cable vs Jutsu : Si se puede "Pero si el jutsu resulta mayor nadie sufre daño solo se defiende"
Jutsu vs Cable : No se puede
Cable vs Esquivar de Sharingan y Taijutsu : Si se puede
Max cable x turno : 200
Hilos Ninja
Unica funcion para atrapar al rival .... solo es esquivable esquivar taijutsu/sharingan y reemplazo
-Solo se puede usar el Hilo Ninja 1 vez por Combate
-Al atrapar a tu rival tienes 1 turno para atakarlo sin q se defienda .
Dado General : 1d80
Estudiante-Genin : Mas de 60 para atrapar
Chunin : Mas de 50 para atrapar
Jounin/Anbu: Mas de 40 para atrapar
Rango Especial: Mas de 30 para atrapar
Lider/Kage: Mas de 20 para atrapar
Katana:
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de cortes" Max 6
Katana Anbu :
Jounin/Anbu:**d40
Rango Especial:**d45
Lider/Kage:**d50
"**= numero de cortes" Max 6
Kunai :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
"**= numero de kunais " Max 7
Kunai Doble :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
"**= numero de kunai" Max 7
Red de Acero : Mas de 10 para atrapar por 1d3 turnos
Estudiante-Genin : 1d20
Chunin : 1d30
Jounin/Anbu:1d40
Rango Especial:1d50
Lider/Kage:1d60
Sello Explosivo :
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45
"** = numero de sellos explosivos" Maximo 3
*Se pueden pegar en HIDE al oponente con su rol respectivo ... y luego de 1d3 turnos explotan causando daño directo.
Shuriken :
Estudiante-Genin : **d20
Chunin : **d25
Jounin/Anbu:**d30
Rango Especial:**d35
Lider/Kage:**d40
** = numero de shurikens" max 7 x turno
Shuriken Doble
** = numero de shurikens dobles" max 7 x turno
Estudiante-Genin : **d25
Chunin : **d30
Jounin/Anbu:**d35
Rango Especial:**d40
Lider/Kage:**d45+3
- Acercamiento
Tecnica basica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente .
Lanzamiento : 1d50
" Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu "
Estudiante : mas 24 para acercarse
Genin : mas 22 para acercarse
chunin : mas 20 para acercarse
Jounin : mas 18 para acercarse
Rango Especial : mas 16 para acercarse
Kale o lider : mas 14 para acercarse
- Puñetazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente .
Lanzamiento : 5d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Patada
Tecnica basica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente .
Lanzamiento : 10d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Cabesazo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente .
Lanzamiento : 15d** , ** = Fuerza segun el rango
Estudiante : 10
Genin : 20
chunin : 30
Jounin : 40
Rango Especial : 50
Kale o lider : 60
- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : 1d30
" Se recibe la mitad del daño "
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o resibe daño directo "
Estudiante : mas 22 para bloquear
Genin : mas 20 para bloquear
chunin : mas 18 para bloquear
Jounin : mas 16 para bloquear
Rango Especial : mas 14 para bloquear
Kale o lider : mas 12 para bloquear
- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe .
Lanzamiento : 1d50
Estudiante : mas 24 para esquivar
Genin : mas 22 para esquivar
chunin : mas 20 para esquivar
Jounin : mas 18 para esquivar
Rango Especial : mas 16 para esquivar
Kale o lider : mas 14 para esquivar
**Estos pueden ser aumentados con chakra , segun la guia de aumento de dados
AUMENTO DE DADOS CON CHAKRA
El Gasto unico sera 7c x 1 aumento
Ejemplo
Quiero 3 aumentos seria 21c
Quiero 5 aumentos seria 35c
Cada Aumento varia por el rango
En Genin
1 Aumento : +10 de dado
En Chunin
1 Aumento : +20 de dado
En Jounin
1 Aumento : +30 de dado
En Rango Especial
1 Aumento : +40 de dado
En Kage o Lider
1 Aumento : +50 de dado
-Solo se pueden Subir hasta 5 Aumentos x turno
-El Gasto que se paga por el aumento es muy aparte del chakra que gasta la tecnica
-Los Clones pueden subir 3 Aumentos x turno
-Estos Aumentos no son para tecnicas "mas de"
-Estos Aumentos no son para tecnicas "xdxx y q el resultado se multiplica
Jejeje que buen video! _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3 Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
Nombre: Leliel Aspira: Encontrar a ``Dios´´ 200350-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Kuuton
Kouuton: Jinkoukouu
Sin hacer ningun sello, este jutsu hace caer una lluvia del cielo. Es una lluvia normal y no esta aumentada de ningun modo. Esta lluvia cuesta una parte insensible de chakra.
Sus Jutsus Kouuton reciben bonificacion de +50
Chakra:35
Kouuton: Kouu Buraindo
Kouu Buraindo es un jutsu usado unicamente para una fuga rápida. Al ejecutar los sellos de la mano para esta técnica, una lluvia cegadora aparece para cubrir la huida del ninja. Los usuarios de este jutsu son aficionados a la utilización Kawarimi para sustituirlos por un chapoteo del agua. La lluvia cegadora puede cogerle al enemigo de imprevisto y aturdirle durante un momento, incluso si el ya espera lla lluvia.
Lanzamiento:1d80 mas de 30 para fuga rapida "Aparecer en otro alrededor ya visitado"
Chakra:50
Kouuton :Kouudan
Esta tecnica hace una pelota de agua densa con humedad sacada del aire. Esto puede ser usado como un escudo para absober como kunais y shurikens, o utilizado como un arma ofensiva. Una vez que esto hace impacto sobre un objetivo, explota en muchas gotas del agua cargadas con chakra.
Lanzamiento:1d90 mas de 45 para crear pelota y ser inmune a armas durante 1d5 turnos
Luego de los 1d5 turnos la pelota explotara causando un atake expansivo de 4d50
"No es Contratakable solo esquivable"
Chakra:60
RAITON
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Genin
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
Chiyute no Jutsu (Manos Curativas)
El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento :1d90 mas de 40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del Cuerpo a Eleccion.
Chakra:50
*Solo 1 vez x combate
Mesui Sejutsu(Tecnica De Anestecia)
El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento : 1d60 mas de 30 para dormir "Solo esquivable con reemplazo en -2"
Chakra:50 1d20 Ataques+50 KuroTsuki:
Es una Katana de empuñadura y funda negra,la hoja está hecha de un material desconocido pero dicen que posee un extraño poder...
Las habilidades se activan despues de realizar tu primera tecnica.
Habilidades:
- Obtienes +2 en tus tecnicas "mas de".
- Tus Jutsus te gastan 15 menos de Chakra.
ta chevre _________________ protegere konoha y si tengo que dar mi vida lo hare me hare lo mas fuerte que se pueda llegare a mi limite si es necesario y asi es mi vida no hay comparacion llegare a mi limite para proteger y si muero sera protegiendo konoha